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電子競技游戲的主要類型有哪些?移動電競游戲的類型劃分?

移動電競游戲的類型劃分:由于有端游電競產品作為參照,移動電競從業者在開發移動電競作品方面所遇到的阻力要小得多。目前行業從業者比較推崇的是從PC端、主機端等類型的優秀端游作品中借鑒經驗,然后根據移動電競的用戶需求及終端的特征進行“本土化”設計。

電子競技游戲的主要類型有哪些?移動電競游戲的類型劃分?

重度移動競技游戲

(1) FPS

毋庸置疑,FPS已經在端游領域被證明了是一種適合作為競技項目的游戲品類之一。在這一品類具有代表性的移動端游戲作品主要是《全民槍戰》與《全民突擊》。

《全民槍戰》:該游戲由暢游云端(北京)科技有限公司研發,英雄互娛與CMGE中國手游公司發行,在2015年年初上線后,公測*天的交易額就超過了1000萬元,在2015年1月與3月于360應用商店的月下載排行榜中排名*。目前,日均活躍用戶為500萬人,*高同時在線玩家達到70萬人。

《全民突擊》:2015年1月,騰訊推出了移動FPS游戲《全面突擊》,該游戲上線僅兩個月就登上iOS付費榜榜首。與《全民槍戰》更加注重玩家之間的對抗相比,《全民突擊》更加強調玩家與電腦之間的對戰,而且操作更簡化、玩法更豐富。

海外游戲開發商在FPS游戲方面做得相當到位,他們將一些優秀的端游FPS作品移植到移動終端,并且取得了不錯的成績,如《質量效應:滲透者》《死亡扳機2》《使命召喚:突擊隊》《現代戰爭5:眩暈風暴》等。此外,一些游戲開發商也將TPS(Third-Person Shooter Game,第三人稱射擊)游戲移植到了移動終端,目前較為成功是《坦克世界》。

(2)格斗

在PC端,格斗游戲并不被看好,不過在移動端并非如此,業內人士指出,格斗游戲的受眾群體十分廣泛,而且具有極高的觀賞性,操作也比較簡單,能夠反映玩家的反應速度、策略性等,很容易誕生移動電競的爆款產品。從斗魚直播提供的數據來看,格斗類頻道的明星主播在周末高峰時段吸引的觀看人數可以達到12萬,排在其前面的幾個分別為當下火熱的《英雄聯盟》《爐石傳說》《DotA2》。

代表性作品主要有獲得版權方SNK官方授權的51PK公司研發的經典格斗游戲—《拳皇97》高清對戰版。這款產品可以實現TV端與移動端的同步對<愛尬聊_尬聊百科>戰,具有極強的操作感。2015年4月29日,51PK與其合作伙伴在全球移動互聯網大會(Global Mobile Internet Conference,GMIC)上發布TV版,5月19日登陸安卓各大平臺。

原創街機格斗游戲《紅雀》也是一款極具代表性的移動格斗競技作品,其人物風格偏向日系,游戲對戰場景則偏向美系,剛上線時僅有6個角色,隨著開發部門的不斷研發,其人物角色已經超過30人。

2014年年底,Kabam在美國推出了以漫威英雄為題材的手機格斗游戲《漫威格斗冠軍》,在隨后的幾個月里,一直在美國蘋果應用商店的付費應用排行榜中名列前茅。由于其操作更簡單,新生玩家也能很快上手,該游戲在短時間內吸引了大量用戶。

2014年4月,華納兄弟推出了一款移動端兼主機端的格斗游戲《真人快打X》,該游戲發布一周就成為美國蘋果應用商店的付費榜第15名。

(3) MOBA

移動MOBA作品近兩年受到了業內從業者的追捧,《英雄聯盟》《DotA2》所取得的成功使游戲商家對移動MOBA作品的發展前景給予了高度的重視。不過這類移動游戲的短板同樣十分明顯,如操作復雜、難以收費等。

2012年11月,Gameloft推出了一款移動MOBA類作品《混沌與秩序之英雄戰歌》,其畫面與游戲特效令廣大游戲玩家眼前一亮,但由于操作較為復雜,用戶規模受到明顯的限制。

2014年9月,蘋果在iPhone6發布會使用《虛榮》對手機性能進行了展示,這使由Super Evil Megacorp公司開發的這款移動MOBA游戲一時間引發了廣泛的關注,但這款作品也未能解決操作復雜的問題,雖然研發人員通過減少游戲人物數量等方式進行簡化,但仍未獲得廣大用戶的認可。

上海DW研發的移動MOBA類游戲《自由之戰》于2015年3月開始公測,然后迅速登上了付費下載排行榜的榜首,目前開發商正在研發系列作品《自由之戰2》,這款游戲也是近年來相對比較成功的一款移動MOBA類作品。

(4)集換式卡牌

《爐石傳說》可謂是當下集換式卡牌手游的代表之作,這款由暴雪公司研發的集換式卡牌游戲的操作簡單,富有策略性,而且具備較高的觀賞價值,在推出后不久就吸引了大量的玩家。從集換式卡牌游戲本身來看,這種游戲的設計相對比較復雜,沒有一定規模的開發團隊共同協作開發,很容易導致游戲出現大量的問題,而一旦如此,對這類游戲幾乎就是毀滅性打擊。

在現階段,仍處于初級發展階段的重度競技類手游產品大多是從端游移植的,各大游戲商家的操作思路均是嘗試簡化端游產品,在不破壞核心體驗的基礎上使其能夠迎合手游玩家的需求。這種發展模式需要承擔的風險相對較低,而且成功率較高,但容易引發同質化競爭問題。

輕競技類

輕競技游戲代表了那些以休閑、娛樂為核心的難以實現實時交互的產品,通過設置一定的規則,如時間限制、游戲資源限制等,也可以將其作為賽事項目。雖然競技性不強,但由于操作簡單、參與廣泛,也具備一定的價值變現能力。輕競技類游戲主要包括以下幾種類型。

飛行射擊類。如《雷霆戰機》《全民飛機大戰》等。

橫版格斗類。如《時空獵人》《王者之劍》《天天炫斗》等。

跑酷類。如《神廟逃亡》《忍者必須死》《喜羊羊快跑》《天天跑酷》等。

音樂類。如《節奏大師》等。

賽車類。如《真實賽車3》《天天飛車》《狂野飆車8》等。

編輯 舉報 2022-10-24 19:39

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