6月23日王者榮耀維護(hù)到幾點(diǎn)?6.23賽季更新開服時(shí)間介紹?
6月23日王者榮耀還能維持多久?王者榮耀將在6月23日更新后開啟新賽季S24,但部分玩家還是不知道6月23日的更新維護(hù)什么時(shí)候結(jié)束。讓我們把我的愛知乎分享給大家,介紹王者榮耀的6.23賽季更新開啟時(shí)間。

王者榮耀的BT解說《長槍短炮》版本6月23日
“長槍掃火”版本更新后,老亞瑟收到反饋,這次服務(wù)開通過程中出現(xiàn)了一些異常問題。
針對這些異常問題,我們已經(jīng)在7:00停止維護(hù),具體服務(wù)開通時(shí)間稍后在官方渠道同步。
對于對召喚師造成的影響,我們深表歉意。感謝您對《王者榮耀》的支持和理解。

6月23日王者榮耀英雄調(diào)整列表
李欣
在目前的對抗路環(huán)境下,李信的作戰(zhàn)能力較弱,一些針對性的舾裝選擇會(huì)讓李信難以招架。在修復(fù)他技能bug的同時(shí),我們也希望對他的力量做一些補(bǔ)充:我們增強(qiáng)了他變身前的力量,兩種形態(tài)回復(fù)的能力,暴力形態(tài)輸出的能力,幫助他跟上其他英雄。此外,我們還完成了對李信底層邏輯代碼層面的修復(fù),提升了李信在具體場景中的手感。
被動(dòng)技能:普攻和二技能命中增加經(jīng)驗(yàn):510
基礎(chǔ)生命值:3418(270.4*英雄等級) 3470(274.5*英雄等級)
二技能:傷害:250(50/LV)(1.0 ad)300(50/LV)(1.0 ad)
主導(dǎo)形式
二技能:恢復(fù)生命值的物理加成:0.1 0.15
暴力形式
一技能:蓄力后提升攻擊速度:30(5/Lv) 40(6/Lv)
第二技能:生命回復(fù):25(5/Lv) 35(7/Lv)
馬可波羅
我們仔細(xì)閱讀了前人關(guān)于凱爾波羅調(diào)整的研究結(jié)論,基于玩家的意見和凱爾波羅在游戲中的現(xiàn)狀,決定調(diào)整凱爾波羅的數(shù)值結(jié)構(gòu)。我們限制了凱爾波羅裝備寶珠效果的收入,以減少凱爾波羅最后幾天等裝備的過度增益。我們將這部分特性重新分配到被動(dòng)的基礎(chǔ)能力、一、三技能以及被動(dòng)的真實(shí)傷害效果上,可以讓凱爾波羅在沒有末世裝備的情況下,在對線期不再太弱,同時(shí)也賦予了三技能更強(qiáng)的接近和收割殘局的能力。
被動(dòng):技能球傷害降低到50%
被動(dòng):技能傷害:70(1*英雄等級)(0.3Ad) 40(4*英雄等級)(0.5Ad)
一技能:技能傷害:150(10/LV)(0.17 ad)130(10/LV)(0.27 ad)
技能一:飛行距離:900950
一個(gè)技能:你可以使用三個(gè)技能在施法時(shí)打斷 <愛尬聊_讓生活聊出新高度>
三技能:技能傷害:150(0.17Ad) 150(25/Lv)(0.35Ad)
扁鵲
使用扁鵲的時(shí)候,會(huì)遇到一些糾結(jié)的情況。第二個(gè)技能同時(shí)針對敵方和敵方時(shí),第三個(gè)技能疊加到最大可以獲得最大收益,使用后需要再次疊加,影響使用扁鵲的爽性,對完美主義者不友好。我們希望扁鵲能更容易得到這些好處,所以我們調(diào)整這兩個(gè)技巧。我們希望扁鵲可以利用二技能對敵人進(jìn)行更密集的攻擊,所以二技能在友軍方的增益效果改為自動(dòng)施法;但是,三技能施放后,印記不會(huì)被移除,這樣扁鵲在施放三技能時(shí)就不再需要重新疊加。
被動(dòng)技能:效果調(diào)整:友軍英雄每秒的治療量只有扁鵲本身的70%
第二技能:效果調(diào)整:釋放后可以自動(dòng)戳中并回復(fù)范圍內(nèi)友軍英雄生命值
三技能:效果調(diào)整:釋放大招時(shí)不再清空敵方英雄和友軍英雄的印記層數(shù)(釋放大招時(shí)可以疊加一層印記并刷新印記時(shí)間)
魯班大師
頂級比賽中,魯班大師可以頻繁帶領(lǐng)隊(duì)友為球隊(duì)帶來更大的運(yùn)營優(yōu)勢;但是在大賽中魯班大師的位置有些尷尬,承受傷害的能力不足,隊(duì)友無法及時(shí)回應(yīng)魯班大師發(fā)起的互動(dòng),限制了魯班大師的發(fā)揮。我們希望縮短魯班大師在不同游戲中的表現(xiàn)。我們增加了魯班大師二技能的冷卻時(shí)間。如果在鏈接存在時(shí)隊(duì)友沒有反應(yīng),我們會(huì)返還這個(gè)冷卻時(shí)間。另外,我們提高了魯班大師后期的坦率度,讓他可以為球隊(duì)承擔(dān)更多的傷病。
基礎(chǔ)生命值:3398(304.2*英雄等級) 3417(333.0*英雄等級)
二技能:冷卻時(shí)間:7(-0.2/Lv) 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果隊(duì)友在鏈接存在期間沒有反應(yīng),返還30%的冷卻時(shí)間
泰一真人
目前太乙真人的技能對雙方來說都不夠好。一方面,太乙真人的技能有很長的后搖,尤其是停留在原地的懲罰時(shí)間太長用戶體驗(yàn)不佳的時(shí)候,另一方面太乙真人的持續(xù)控制會(huì)讓被控者非常絕望。所以我們優(yōu)化了2技能的釋放手感,減少了2技能命中的控制時(shí)間,希望提高太乙真人控制自己的技能,技能命中讓敵人持續(xù)負(fù)控
面體驗(yàn)。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效范圍,讓他能夠更容易復(fù)活隊(duì)友,但是復(fù)活后的血量相較現(xiàn)版本也會(huì)有所降低。一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感優(yōu)化,原地停留時(shí)間減少
二技能:控制時(shí)長: 1 → 0.5
三技能:手感優(yōu)化,原地停留時(shí)間減少
三技能:生效范圍:600 → 800
三技能:復(fù)活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
瀾
由于一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進(jìn)行對抗的體驗(yàn)變得很差。我們花費(fèi)了一些時(shí)間去定位問題的根源并解決,這個(gè)問題的修復(fù)將較大程度影響瀾的強(qiáng)度,因此我們也將對瀾二技能的數(shù)值強(qiáng)度做適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。
二技能:機(jī)制調(diào)整:二技能旋轉(zhuǎn)完成后才可進(jìn)行強(qiáng)化普攻
二技能:修復(fù)了在一些情況下二技能旋轉(zhuǎn)和強(qiáng)化普攻間隙過長的問題
二技能:基礎(chǔ)傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)
二技能:強(qiáng)化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
優(yōu)化了瀾普攻后銜接二技能與強(qiáng)化普攻的手感
莊周
莊周對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)在外網(wǎng)中是不夠顯著的,我們希望他的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更加顯性化。我們將他三技能使用時(shí)的免傷效果調(diào)整為護(hù)盾效果,讓隊(duì)友更加明顯的感知到莊周對他們的守護(hù)。
三技能:效果調(diào)整:開后后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得500(+400/Lv)的護(hù)盾
李白
此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時(shí)間來嘗試提升他的前期作戰(zhàn)能力,盡管獲得了一些成效,但是李白在目前的環(huán)境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個(gè)方向做進(jìn)一步嘗試,再次降低前期冷卻并適當(dāng)提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優(yōu)勢。
一技能:冷卻時(shí)間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)
黃忠
黃忠的強(qiáng)度在射手職業(yè)中屬于偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強(qiáng)了黃忠的被動(dòng),讓他的普攻能憑借被動(dòng)獲得更高的收益。
被動(dòng):每次普攻增加8點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺(tái)狀態(tài)時(shí)效果翻倍 → 每次普攻增加12點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺(tái)狀態(tài)時(shí)效果翻倍
趙云
我們收到許多玩家反饋稱趙云近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗(yàn)證后決定對趙云全技能的使用手感和銜接手感進(jìn)行優(yōu)化。希望這能使趙云的連招更佳絲滑。
優(yōu)化了趙云各技能使用及銜接手感
二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)
