戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法推薦:關(guān)前置路線公會(huì)才存在開(kāi)啟下一條路線的資格?
雙帕米什中智星的游戲推薦是:前面路線的公會(huì)有資格開(kāi)下一條路線。中智星是最近新推出的公會(huì)游戲。很多玩家都想知道怎么玩雙帕米什的中智星。那么,我們來(lái)看看大眾心聲的具體玩法和策略吧!
全力以赴對(duì)抗雙掌的游戲介紹。
1.區(qū)域區(qū)域:
這個(gè)活動(dòng)有三個(gè)區(qū)域,會(huì)根據(jù)色深隨著難度和節(jié)點(diǎn)數(shù)的增加而增加。同時(shí),它將分為三條路線。只有通關(guān)前線航線協(xié)會(huì)才有資格開(kāi)通下一條航線。
注意:<愛(ài)尬聊_頭條百科>全圖平分線處有路線交叉,無(wú)需返回基地進(jìn)行路線切換。
2.進(jìn)駐物資:
可以理解為公會(huì)戰(zhàn)專用于體力。
每天晚上8: 00返還布點(diǎn)物資70份,上限140份。每次節(jié)點(diǎn)攻擊消耗20點(diǎn)布點(diǎn)材料,每次移動(dòng)消耗5點(diǎn)布點(diǎn)材料。
第一次通關(guān)后可以橫掃,拿玩家最高分的85%。如果指揮官有空,請(qǐng)盡量不要掃。
3.特殊攻擊角色:
不同區(qū)域有特殊攻擊效果。指定的特殊攻擊角色將在當(dāng)前區(qū)域獲得傷害提升。當(dāng)團(tuán)隊(duì)所有成員都是特殊攻擊角色時(shí),會(huì)觸發(fā)羈絆效果獲得特殊buff。
4.節(jié)點(diǎn)標(biāo)記:
公會(huì)會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以標(biāo)記節(jié)點(diǎn),請(qǐng)盡量按照標(biāo)記的路線進(jìn)行攻擊。
5.節(jié)點(diǎn)捕獲
只有斷開(kāi)當(dāng)前所在的節(jié)點(diǎn),才能轉(zhuǎn)到下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。這個(gè)游戲除了資源保障區(qū),還有五個(gè)節(jié)點(diǎn)需要破。除了高風(fēng)險(xiǎn)懸崖,所有級(jí)別都有上限分?jǐn)?shù)。所有公會(huì)玩家破節(jié)點(diǎn)后都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
6.資源保障領(lǐng)域:
也就是這個(gè)游戲的基數(shù),剩余血量越高,指揮局在結(jié)算中獲得的分?jǐn)?shù)就越高。
7.網(wǎng)關(guān):
普通節(jié)點(diǎn)可以盡快斷。單次攻擊可以造成血量10%的最大傷害,也就是至少可以破10次攻擊。有時(shí)候會(huì)有不需要訓(xùn)練的特殊玩法節(jié)點(diǎn)。建議有訓(xùn)練的選手優(yōu)先考慮沒(méi)有訓(xùn)練的選手。
8.了望塔:
每隔兩天,就會(huì)產(chǎn)生一次伏擊。場(chǎng)上所有被伏擊殺死的哨塔都將無(wú)敵,被摧毀后復(fù)活(高風(fēng)險(xiǎn)絕壁被摧毀后無(wú)法復(fù)活)。根據(jù)區(qū)域難易程度,復(fù)興時(shí)間會(huì)發(fā)生變化,需要優(yōu)先治療。哨兵塔可以通過(guò)反復(fù)挑戰(zhàn)延長(zhǎng)復(fù)活時(shí)間(延長(zhǎng)時(shí)間最多為哨兵塔復(fù)活時(shí)間的一半,不建議反復(fù)挑戰(zhàn))。建議派一些指揮官在哨塔保持體力,在伏兵刷新前清理干凈。
9.伏擊:
每?jī)商欤憔蜁?huì)在哨塔出生,數(shù)量不限。你出生后,每天都會(huì)前進(jìn)一個(gè)節(jié)點(diǎn)。到達(dá)資源保障區(qū)時(shí),會(huì)根據(jù)前哨效果扣除基地生命值。哨塔越多,效果越強(qiáng)。移動(dòng)到玩家的節(jié)點(diǎn)時(shí),最好放下當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的攻擊對(duì)其進(jìn)行攻擊。
10.資源豐富:
休息后可以為所有公會(huì)成員提供特殊buff,也有特殊玩法。建議克服整體訓(xùn)練低或者整體活躍度高的公會(huì)。
11.通過(guò):
三關(guān)都破了,才能攻高風(fēng)險(xiǎn)絕壁。如果發(fā)現(xiàn)其他傳球斷得慢,一定要趕緊轉(zhuǎn)移到其他線路進(jìn)攻。此外,還會(huì)有特殊的方法來(lái)降低過(guò)關(guān)的難度。
12.高風(fēng)險(xiǎn)懸崖:
根據(jù)詞綴的弱點(diǎn),打破后會(huì)被視為打破所有節(jié)點(diǎn)(包括資源豐富的土地和伏地),然后變成待清理區(qū)域,挑戰(zhàn)可以繼續(xù)。因?yàn)檠繘](méi)有上限,建議訓(xùn)練水平較高的玩家提前囤積體力,先克服。