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王者榮耀搶先服4月8日更新了哪些內容?4月8日更新日志分享?

王者榮耀4月8日主動更新了什么?第一個服務,也就是體驗服務,將在4月8日進行大更新。新英雄桑琪會上線調整裝備平衡,當然還有英雄平衡。所以我們來看看具體的4月8日更新日志來分享一下吧!

王者榮耀搶先服4月8日更新了哪些內容?4月8日更新日志分享?

王者榮耀4月8日搶先服版本更新公告:

[更新時間]

我們將于2022年4月8日更新維護搶先服務,電話:8:00-15336000 (7336000關閉互通,7336030關閉PVP)。

(正式服務不受任何影響)

【更新方式】停止更新。

【更新范圍】安卓手Q率先走安卓微信。

提示:本次更新前,為了避免召喚師在線時突然關閉服務器造成不必要的損失,我們將在更新前半小時(約4月8日,7:30)關閉搶先PVP入口!

新英雄桑琪上線。

敘事設計

在云中沙地的西南方,有一個與世隔絕的地方,——鳴沙谷,穿過無數石林。桑琪的家鄉在這里。鳴沙人喜歡聽故事,喜歡收集故事。他們和螢火蟲生活在一起,對世界充滿希望和好奇。為了把新的故事帶回家鄉,桑奇偷偷去了外面的世界…

美學設計

在螢火蟲祖先影響下長大的桑琪,熱愛自然,熱愛生活,整體著裝輕盈寬松,由生命的綠色和螢火蟲的黃色組成。他身后類似翅膀的斗篷可以慢慢展開,幫助他快速穿越樹林和草地。

設計游戲

桑奇可以借助螢火蟲的力量達到他的目的:當敵人出現時,桑奇木劍可以指揮螢火蟲為他提供強大的援助。聚集了螢火蟲力量的桑琪,不僅擁有飛翔的能力,還能把希望的地方鋪開,為同伴提供庇護。

桑琪的故事之旅還在繼續。朗朗清風作伴,小螢火蟲作伴。

來峽谷見見桑琪吧~

王者榮耀搶先服4月8日更新了哪些內容?4月8日更新日志分享?

設備平衡調整

吸血鐮刀

由于這種裝備屬性復雜,前期騰空珍貴的410金是一件比較糾結的事情,也導致在接下來可能的戰斗中,缺乏耐力的射手頻頻死亡。所以我們去掉了吸血鐮刀的攻擊屬性,以突出其功能性。

設備屬性調整為:

8%的物理吸血

裝備價格:410黃金 290黃金

新裝備——血魂之刃

吸血刀本身的性價比就夠了,但是吸血屬性過于強調自身輸出帶來的收益,使得吸血刀即使有很高的性價比也只能在后期使用。我們希望設計一個過渡性的設備,在前期和中期有一定的運營價值,可以緩解出口方的生存壓力(尤其是處于劣勢的時候)。我們希望這種設備能在早期和中期成為一種出口選擇。

設備屬性:

30物理攻擊

10%物理吸血

裝備價格:830黃金

合成路徑:吸血鐮刀鐵劍

被動-復活:當自己生命不足30%時,5秒內恢復400~610點生命值。這個效果有20秒的冷卻時間。

血淚之刃

合成路徑:風暴劍吸血鐮刀紅瑪瑙血魂刃吸血鐮刀紅瑪瑙。

新被動-復活:當你的生命值不足30%時,5秒內恢復400~610點生命值。這個效果有20秒的冷卻時間。

制裁之刃

合成路徑:風暴劍吸血鐮刀紅瑪瑙血魂刃雷霆刃紅瑪瑙。

新被動-復活:當你的生命值不足30%時,5秒內恢復400~610點生命值。這個效果有20秒的冷卻時間。

馮明環

調整:400最大壽命 500最大壽命

價格調整:1000黃金 900黃金

被動游擊:移動時間:12分鐘 10分鐘

被動-禮物:每3秒4金幣/經驗每3秒5金幣/經驗

極地陰影

調整:800最大壽命 1200最大壽命

調價:2100黃金 1900黃金

合成路徑:馮明環紅瑪瑙紅瑪瑙

被動游擊:移動時間:12分鐘 10分鐘

被動-禮物:每3秒4金幣/經驗每3秒5金幣/經驗

激勵盾

調整:400最大壽命 500最大壽命

價格調整:1000黃金 900黃金

被動游擊:移動時間:12分鐘 10分鐘

被動-禮物:每3秒4金幣/經驗每3秒5金幣/經驗

被動增強:每層天賦增加20點生命上限和3點物理防御每層天賦增加15點生命上限和3點物理防御。

金榮衛窯

調整:800最大壽命 1200最大壽命

調價:2100黃金 1900黃金

合成路徑:靈感盾紅瑪瑙紅瑪瑙

被動游擊:移動時間:12分鐘 10分鐘

被動禮物:每個

3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

被動-強化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御

風之輕語

屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價格調整:1200金 → 1100金

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

救贖之翼

屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價格調整:2100金 → 1900金

合成路徑:風之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

風靈紋章

屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價格調整:1200金 → 1100金

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

奔狼紋章

屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路徑:風靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙

價格調整:2100金 → 1900金

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

星之佩飾

星之佩飾/星泉只能對范圍內生命值最低的隊友使用,這種機械的目標選擇不能滿足瞬息萬變的團戰需求,我們認為將這個選擇交給使用者會更有利于團戰發揮,因此本次除了屬性、經濟上的改動外,還增加了操作上的易用性調整。

屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價格調整:1200金 → 1100金

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒

星泉

屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價格調整:2100金 → 1900金

合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鑒只有瞬時的視野探索能力,而無論成功與否都會進入較長的技能冷卻,機會成本過高也使得裝備變得冷門,這次調整我們增加了技能返還冷卻的機制,同時擴大探視野范圍,進一步降低探探視野的風險,希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。

屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價格調整:1200金 → 1100金

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還40%冷卻時間

形昭之鑒

屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價格調整:2100金 → 1900金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘

被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命6%的法術傷害和50%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還70%冷卻時間

純凈蒼穹

我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。

主動-驅散:減傷比例:40% → 35%

破繭之衣

在實戰中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴大被動減傷效果的覆蓋范圍,使其發揮應有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價比。

被動-法力折射:700范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷作為前期就會出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應當前環境的節奏了,因此我們決定調整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。

合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲

博學者之怒

我們對博學者之怒的削弱調整有些過多了,使得當前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進行一些回調。

被動-毀滅:提升比例:25% → 30%

專精裝

新增魯班大師專精裝

魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發揮出應有的作用,這使得在平時的對局中,他對于射手的保護作用有些不穩定,也可能為使用/同隊的玩家帶來不好的體驗。本次調整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩妥”,保護能力更強的打法。當然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會做出一定的犧牲。

強盾

裝備屬性:

+200 物理防御

合成路徑:布甲

裝備價格:500金

被動-專精(魯班大師)<愛尬聊_百科知識大全>:【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加

強力盾場

裝備屬性:

+240 物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路徑:強盾+力量腰帶+提神水晶

裝備價格:2000金

被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加

被動-力量進階:額外生命達到4000時,【助手馳援】提供的護盾量提升30%

王者榮耀搶先服4月8日更新了哪些內容?4月8日更新日志分享?

英雄平衡調整

孫策

在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,即使在敵方前排擋住船時,孫策依然能完成部分戰術目標對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區能力。

二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害

三技能:新增效果:減少命中目標15%的物理防御,持續4秒

楊戩

我們發現楊戩三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回復效果與楊戩實際造成的傷害相關,在后期團戰敵方英雄的抗性較高時,無法回復理想數量的生命。因此我們調整了三技能的回復邏輯——只要楊戩命中目標,就能回復定量的生命值,并且第三段回復的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時都能夠更加從容。

一技能:一段效果調整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果調整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800

三技能:效果調整:技能吸血效果 → 每次命中回復生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重復回復效果衰減:70%→50%

韓信

在前期,韓信的野區能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優化雙方的體驗。

基礎攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)

一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

三技能:冷卻時間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

后羿

我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區域,使得后羿不容易被偷襲。

基礎生命:3232(+200.3*英雄等級)→3290(+200.3*英雄等級)

二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續2秒

二技能:施法范圍:900→1000

蒙犽

溢出熾怒能回復生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。

被動:溢出熾怒回復生命:0.01Ad → 0.012Ad

呂布

呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經濟時,呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構了呂布二技能的數值結構,降低基礎值的同時提供部分額外攻擊力的加成。

二技能:護盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)

伽羅

從統計數據上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作戰提供足夠的增益,并使其成為陣地戰場景下的有益選擇,這樣熟練運用三技能的玩家就可以選擇合適的時機充分放大自己的輸出。因此我們為伽羅的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時何處選擇提升自己的輸出能力。

三技能:效果調整:三技能開啟時提升范圍內友軍20%暴擊率→提升范圍內自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

編輯 舉報 2023-03-11 17:19

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