《穿越火線》網(wǎng)劇大火背后,“鄙視鏈底端“的游戲?yàn)楹文芑鹗嗄辏浚?/h1>
103010上映一年后,演員鹿晗終于有了翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
7月20日,由鹿晗、Leo主演的網(wǎng)劇《上海堡壘》在騰訊視頻上線。在很多人看來(lái),這本來(lái)應(yīng)該是一場(chǎng)“災(zāi)難”。畢竟網(wǎng)劇推動(dòng)的“流量偶像IP改編”模式早已在市場(chǎng)上逐漸失去了魔力。
圖來(lái)自豆瓣
鹿晗之前的演技一直有爭(zhēng)議;作為IP來(lái)源的游戲《穿越火線》(又名《穿越火線》),因?yàn)椤俺u之爭(zhēng)”和“畫(huà)面表現(xiàn)不佳”,在老玩家眼中一直處于鄙視鏈的底端。以前玩家中流行一句進(jìn)攻俚語(yǔ),叫“回去打你的CF”。
和演員葉,都不理想。但在豆瓣上,網(wǎng)劇《CF》逆勢(shì)7.9分,是鹿晗主演的評(píng)價(jià)最高的影視作品。
鹿晗的演技在一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了突破,《穿越火線》這個(gè)IP居然起到了很大的加成。
圖來(lái)自豆瓣
無(wú)獨(dú)有偶,7月24日凌晨,一件震驚業(yè)界的大事也發(fā)生在主機(jī)游戲圈。當(dāng)時(shí)是微軟下一代主機(jī)<愛(ài)尬聊_百科詞條>游戲發(fā)布會(huì)。今年年底,索尼和微軟這對(duì)老對(duì)手將發(fā)布下一代主機(jī)設(shè)備,以搶占未來(lái)7-8年的主機(jī)游戲市場(chǎng)。設(shè)備上市時(shí)的第一場(chǎng)比賽成為雙方競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵之一。
讓所有玩家沮喪的是,發(fā)布會(huì)的壓軸戲給了《穿越火線》續(xù)集—— 《穿越火線》。
003010宣傳視頻
“誰(shuí)能想到《CF X》居然是發(fā)布會(huì)上觀感最好,安排最多的游戲。十年前,如果‘CF’拿‘光環(huán)’秒,那一定是瘋了。今天它實(shí)現(xiàn)了。”一位玩家在相關(guān)新聞評(píng)論部分寫(xiě)道,收獲了很多好評(píng)。他所說(shuō)的《光環(huán)》是歐美游戲史上最經(jīng)典的射擊游戲系列之一。
讓人不禁感到困惑:《CF X》,2008年進(jìn)入中國(guó)后,一直是“紅配黑”,甚至“黑”的底色更濃。12年后,就在《CF X》消失在大眾視線多年之際,高調(diào)“回歸”,宣告了這個(gè)IP的強(qiáng)大影響力。
十多年來(lái),《CF》一直為開(kāi)發(fā)商SmileGate帶來(lái)源源不斷的利潤(rùn),將創(chuàng)始人全推上福布斯韓國(guó)富豪榜第八的位置。根據(jù)維基百科的統(tǒng)計(jì),《CF》在2019年的全球收入約為14億美元,是去年全球第七大盈利游戲。在亞洲和包括巴西在內(nèi)的一些國(guó)家,這種看起來(lái)粗糙的游戲仍然擁有大量的粉絲。
103010/圖片來(lái)自微博“穿越火線”
對(duì)于西部世界的玩家來(lái)說(shuō),《CF》比《CF》等經(jīng)典射擊游戲系列更賺錢,這是一件極其不可思議的事情。相比之下,《CF》沒(méi)有知名IP,研發(fā)技術(shù)非常落后,題材也不夠新穎。
但在刺猬公社(ID: ciweigongshe)看來(lái),《CF》經(jīng)久不衰的背后,有兩件事它做對(duì)了:簡(jiǎn)化和創(chuàng)新。
簡(jiǎn)化分為三個(gè)層次,游戲模式、操作、畫(huà)面。
在《halo》之前,國(guó)內(nèi)最流行的射擊游戲是《CF》(簡(jiǎn)稱《CF》)。103010一開(kāi)始并不是一個(gè)完整的游戲,而是一個(gè)單機(jī)游戲的模塊。在意外的火爆之后,開(kāi)發(fā)商給《CF》增加了很多游戲和機(jī)制,逐漸演變成國(guó)內(nèi)玩家熟悉的樣子。
但是《反恐精英》畢竟是單機(jī)游戲。玩家只能通過(guò)局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),或者下載方浩等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),這在不經(jīng)意間提高了門檻。在那個(gè)計(jì)算機(jī)知識(shí)普及程度不高的年代,很多人為了和朋友一起玩游戲《CS》,不得不上網(wǎng)學(xué)習(xí)。
《反恐精英》年初
2008年,模仿《反恐精英》制作的網(wǎng)絡(luò)游戲《反恐精英》進(jìn)入中國(guó)。這款游戲不需要第三方平臺(tái),可以直接在線與其他玩家對(duì)戰(zhàn),大大簡(jiǎn)化了游戲模式,成為其受歡迎的基礎(chǔ)。
在游戲操作上,《反恐精英》比《反恐精英》以及后續(xù)的《反恐精英》更簡(jiǎn)單,降低了玩家的學(xué)習(xí)成本。
比如《CF》在使用“煙霧彈”等拋射武器時(shí),顯然對(duì)投擲角度、時(shí)機(jī)等方面有更高的要求。相比之下,《CF》的“煙霧彈”影響范圍更大,玩家只需將其扔進(jìn)大致范圍內(nèi),也能產(chǎn)生效果。即使是橫著扔,玩家也可以靠高超的槍法取勝。也有很多玩家反饋,玩《反恐精英》更容易打“爆頭”。
另一方面,射擊游戲的特性,底層的玩法,決定了《CS:GO》無(wú)論如何簡(jiǎn)化,都能保持游戲的深度。這一系列游戲操作的簡(jiǎn)化,讓優(yōu)勢(shì)玩家保持競(jìng)技狀態(tài)的同時(shí),更多的普通玩家也能收獲競(jìng)技對(duì)抗帶來(lái)的快樂(lè)。
103010中的武器/圖片源于微博中的《穿越火線》。
最后是畫(huà)面的簡(jiǎn)化。沒(méi)錯(cuò),《反恐精英》的畫(huà)面粗糙在當(dāng)時(shí)也是優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樵诙擞巫罨鸨哪切┠辏忻嫔系碾娔X配置差距巨大,從網(wǎng)吧到個(gè)人。
在這種環(huán)境下,走高端畫(huà)面道路。
線的游戲,往往生存不了太久。《CF》引進(jìn)中國(guó)第二年,盛大重金引進(jìn)了當(dāng)時(shí)畫(huà)質(zhì)最一流的網(wǎng)游大作《永恒之塔》。其配置要求之高,使得一部分網(wǎng)吧都難以正常運(yùn)行游戲,更何況個(gè)人電腦。運(yùn)行不出一年,這款游戲就迅速消失在了人們的視野中。相比之下,即便是鄉(xiāng)鎮(zhèn)的小網(wǎng)吧,你都能在那兒開(kāi)上一局《CF》,這一特性又進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的群眾基礎(chǔ)。
畫(huà)面實(shí)在有些簡(jiǎn)陋/圖源自微博“穿越火線”
而讓《CF》一步步坐穩(wěn)第一人稱射擊游戲頭把交椅的,其實(shí)是創(chuàng)新。
說(shuō)來(lái)也諷刺,早期《CF》其實(shí)是靠模仿《反恐精英》起家的。例如《CF》中的“爆破模式”玩法其實(shí)就來(lái)源于《反恐精英》。這一玩法要求進(jìn)攻方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)前往指定建筑安裝炸藥,而防守方需要阻止這一情況發(fā)生。
因此,《CF》被玩家罵了很多年,淪為“游戲鄙視鏈最底端”。
但在后續(xù)版本中,《CF》創(chuàng)新地加入了很多全新對(duì)戰(zhàn)玩法,極大豐富了游戲的可玩性,例如膾炙人口的“幽靈模式”。這一玩法中,攻擊方全程隱身,但在移動(dòng)、攻擊時(shí)會(huì)現(xiàn)行,只能通過(guò)近戰(zhàn)武器來(lái)?yè)魵硨?duì)玩家;而防守方可使用槍械,只能通過(guò)腳步聲、呼吸聲以及攻擊方現(xiàn)形的瞬間,來(lái)打敗對(duì)方。
幽靈模式
在打造CF手游的時(shí)候,得到IP授權(quán)的天美工作室甚至花了數(shù)年時(shí)間來(lái)創(chuàng)新操作模式。
2015年CF手游上線之前,國(guó)內(nèi)幾無(wú)成熟的射擊游戲。因?yàn)檫@類游戲操作講求精細(xì)度,而這很難通過(guò)手機(jī)上的虛擬搖桿來(lái)實(shí)現(xiàn)。
“最困難的還是操作手感。端游操控很方便,左手鍵盤(pán)右手鼠標(biāo)。但在手機(jī)上,就變成了一個(gè)雙搖桿操作,你需要用兩個(gè)大拇指來(lái)去同時(shí)做移動(dòng)瞄準(zhǔn)和射擊這三件事,這其實(shí)是一個(gè)超維度的事情。”CF手游制作人姚遠(yuǎn)曾在接受刺猬公社訪談時(shí)說(shuō)道。
為了找到最舒服的操作模式以及按鍵布局,姚遠(yuǎn)開(kāi)始邀請(qǐng)各式各樣的玩家,一批又一批地實(shí)地來(lái)到天美工作室,去做一系列測(cè)試。這么一做,就是20多輪,測(cè)試人數(shù)突破了200人。
最終打造出來(lái)的成品,不出意外地成為了至今仍在暢銷榜前列的熱門手游。
上線第五年,CF手游整體上仍表現(xiàn)強(qiáng)勁/圖截自七麥數(shù)據(jù)
歸根結(jié)底,玩家打游戲也只是為了“圖一樂(lè)”,美術(shù)、原創(chuàng)、音樂(lè)、劇情等等因素,很多時(shí)候都不及一個(gè)“好玩”吸引人,《CF》正是抓住了這一點(diǎn)。
可伴隨著端游市場(chǎng)的日漸縮水,以及更多優(yōu)質(zhì)競(jìng)品游戲的誕生,曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)難免會(huì)漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱觿?shì)。今天《CF》端游的市場(chǎng)前景,并沒(méi)有那么樂(lè)觀。盡管官方已經(jīng)數(shù)年沒(méi)有公布活躍玩家數(shù)量,但從目前國(guó)內(nèi)CF電競(jìng)職業(yè)選手高齡化嚴(yán)重、青黃不接的現(xiàn)狀,也能從中看出一些端倪。
但這并不影響“穿越火線”IP的價(jià)值。CF手游以及主機(jī)游戲續(xù)作《CF X》的推出,正是為了迎合這一變化。
《CF X》宣傳視頻
而端游《CF》的套路,在中國(guó)以外一些游戲產(chǎn)業(yè)并不成熟的國(guó)家,同樣能吃得開(kāi)。例如在越南,《CF》曾實(shí)現(xiàn)過(guò)10萬(wàn)人同時(shí)在線的盛況。在巴西,《CF》是最具群眾基礎(chǔ)的電競(jìng)游戲之一。來(lái)自巴西的BD電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),更在2018年的CF世界總決賽上,終結(jié)了中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)近6年的冠軍統(tǒng)治。
左側(cè)的BD戰(zhàn)隊(duì)最終奪得了冠軍
在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,能夠運(yùn)營(yíng)十年及以上的游戲屈指可數(shù)。從《CF》到如今的《英雄聯(lián)盟》,這些游戲在設(shè)計(jì)時(shí),或許并沒(méi)有事后分析那般高瞻遠(yuǎn)矚,卻因剛好踩準(zhǔn)了時(shí)代的脈搏,被浪潮推向了前臺(tái)。
十年過(guò)去,這些游戲本身也漸漸成了一種文化符號(hào)。即便國(guó)內(nèi)的《CF》端游最終關(guān)服,這個(gè)游戲的故事仍將繼續(xù)下去。