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騰訊拍電競網劇,為什么會選擇“即將涼涼”的穿越火線??

騰訊拍電競網劇,為什么會選擇“即將涼涼”的穿越火線??

如果把時間推回到2015年之前,騰訊做一部《穿越火線》 IP的電競網劇就合理多了,因為那個時候CF的營收能力還能在鵝廠坐上頭把交椅。但是現在,雖然CFPL和CFML已經成熟,但還是難掩CF逐漸衰落的事實。在這樣的背景下,騰訊聯合多方為其打造網劇,其背后的深意更值得揣測。

作者:二腦

圖片:來自互聯網

三天前,由騰訊影業(yè)聯合出品的電競IP網劇《穿越火線》正式開機。三天之內,這部電競網劇僅在騰訊視頻平臺就收獲了1.3億張專輯,每集可以收獲幾十萬次彈幕互動。

從最初的收視數據來看,這部網劇已經超越了同一個電競IP的前幾部作品,在口碑方面觀眾反響更加突出。但是,《穿越火線》取得這樣的成績,并不稀奇。這部劇一方面有鹿晗、Leo等當紅“小鮮肉”的流量加持,吸引了一大批“顏值粉”和“媽媽粉”。另一方面,《穿越火線》 IP這些年積累了龐大的玩家粉絲資源。

更何況有了之前“掛羊頭賣狗肉”的經驗,《穿越火線》這部與游戲內容高度結合的網劇成為了一部“另類”作品,通過高度還原游戲內容贏得了大批觀眾的好評。

寫到這里,可能有些非火線玩家會有疑問。現在的CF IP還不能說很“酷”,但已經逐漸拉大了與騰訊《英雄聯盟》和《王者榮耀》招牌作品的差距,《穿越火線》無論是游戲的熱度還是電競的熱度都很難與前兩者相比。為什么這個在玩家口中“即將酷斃”的游戲IP能吸引如此多的關注?

騰訊拍電競網劇,為什么會選擇“即將涼涼”的穿越火線??

003010為什么IP還有這么大的吸引力?

2007年底,《穿越火線》在騰訊的代理運營下正式進入國內市場,并在隨后幾年迅速成為“國民級”FPS游戲。而這款游戲能有頑強的生命力到今天,靠的就是前幾年積累的龐大用戶資源。

截至目前,《穿越火線》全球注冊用戶約6.7億,其中中國注冊用戶超過5億。近年來CF逐漸沒落,但這款游戲背后龐大的玩家數量仍然是大多數熱門游戲產品無法比擬的。除了騰訊的成功運營,這款游戲背后的開發(fā)商韓國微笑門公司也為取得這一成績起到了至關重要的作用。

在CF誕生之初,微笑門就將這款游戲定位為休閑FPS,而不是像CS: GO和守望先鋒那樣相對簡單的競技類。要知道,在2010年之前,除了星際爭霸、魔獸世界、DOTA等不同種類的游戲之外,最能與CF共享網吧世界的將會是CS: GO的前身反恐精英。但當時CS的畫質遠不如CF,在游戲內容的豐富程度上也落后于前者。在這種情況下,CF才得以成長為國產FPS游戲之王。

但在2010年之后,當大量游戲廠商崛起,各種投入巨大的優(yōu)質游戲頻頻出現時,CF并沒有順應潮流做出大的改變,而是一如既往的保留了原有的游戲畫面和引擎。近幾年CF一直被玩家詬病的游戲質量問題,其實成了幫助CF逆勢崛起的資本。

當時CF開發(fā)商微笑門在外面出現大量游戲新品的情況下,堅持大眾化的策略。微笑門公司CEO張回憶起當時的情景說:當時亞洲很多國家的網絡基礎設施水平都不高<愛尬聊_百科知識大全>。為了盡可能的提高游戲的覆蓋率和普及度,CF的核心發(fā)展方向一直與《穿越火線》、《使命召喚》、《絕地求生》等熱門游戲不同。微笑門當時給CF打造的核心競爭力就是不需要高配置。

在微笑之門的普及策略下,CF多年來的入門門檻遠低于其他熱門FPS游戲,為游戲的用戶資源積累提供了相當大的幫助。就像網劇《CS:GO》里,黑漆漆的網吧,老舊的電腦機器,讓很多觀眾產生了“我的青春回來了”的共鳴。

正是這種原始積累,讓CF籠絡了一大批游戲玩家。之后雖然CF玩家逐漸被《穿越火線》、《英雄聯盟》、《DOTA2》、《使命召喚》等后起之秀瓜分,但當時建立的這個IP的影響力并未受到影響。一句話,可以概括為:現在的CF玩家不一定是其他熱門游戲的玩家,但在當今的熱門游戲玩家中,一定有曾經的CF玩家。

這也是《守望先鋒》網劇在這個CF時代依然受歡迎的原因。那么另一個問題又來了。相比CF,今天的《穿越火線》和《英雄聯盟》在體量和IP影響力上更勝一籌。為什么騰訊最終選擇了CF?

騰訊拍電競網劇,為什么會選擇“即將涼涼”的穿越火線??

游戲可能會冷,但IP可能會進化。

如文章開頭所說,如果CF放在7、8年前,用這個游戲IP做網劇背景還是有意義的。畢竟在那個年代,CF是第一個值得“吸金”的產品。但近年來,CF的盈利能力顯然已經觸及天花板。

幾年前,CF還能以近10億美元的年營收領跑騰訊的產品,但現在隨著《王者榮耀》、《英雄聯盟》的崛起,營收能力翻倍,CF的吸金能力已經有些捉襟見肘。但是即使

如此,CF依然能夠擠進營收前五之列,這也證明了CF用戶黏性與消費能力的出色。這或許也是騰訊愿意通過IP跨界來為其續(xù)命的原因之一。

  8月,CF將迎來一次改動較大的版本更新,在更新前期依靠網劇為其造勢,也可以理解為騰訊的營銷手段。

  當然,也正如文章中所提到的,縱然CF如今在電競化方面成績顯著,CFPL與CFML已經走上了穩(wěn)定發(fā)展的道路,但是由于游戲畫面質量問題始終沒有解決,越來越多的玩家已經開始向其他產品轉移。如果游戲內容質量仍然是10年前的標準,那么CF“涼涼”的可能性就依然存在。而且目前,CF在韓國已經停服。

  不過,CF游戲可能會涼,但是“穿越火線”這一IP卻還有進化的可能,而Smile Gate也并未放棄“穿越火線”這個IP。《穿越火線》網劇在去年開拍時,參與方除了一票影視公司以外,也曾出現了Smile Gate的身影。而就在上個月,Smile Gate出品的新作《穿越火線X》正式進入了Bate測試階段。

  老游戲迎來重大版本更新,同IP新產品上線在即,騰訊在這些重要節(jié)點中上線這部網劇的原因其實已經十分明顯了。這不僅會為CF這款“高齡”產品注入新的生機,同時也在為新產品的登場造勢。在“劇游聯動”之下,穿越火線這個IP或許將迎來第二春。

編輯 舉報 2023-03-13 14:05

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