《怪物獵人崛起》片手劍打樁技巧分享?
《怪物獵人崛起》很多玩家不知道電影手劍有哪些連招技巧,打樁時如何選擇招式。請分享一下阿里帶來的《怪物獵人崛起》電影手劍的打樁技巧。我們來看看。
《怪物獵人崛起》電影《劍打樁技巧分享》
先說平砍連段,jr連段(致命連擊)和盾擊打拳連段,然后多帶帶談穿斬連段。
平砍:上挑 水平 回斬 回旋斬 劈斬 水平 回斬 回旋上撈 旋風刈 上挑 水平 回斬 回旋上撈。動作值316,總屬性修正13,眩暈值0。
打拳:上挑 盾擊3連 旋風刈 防御上撈斬 盾擊三連 旋風刈 上挑。動作值282,總屬性修正5,眩暈值90。
Jr:后撤jr一套(盾砸結尾) 動作值292,總屬性補正5.6,眩暈值100。
動作值可以直接理解為傷害預期。看不懂以上數據也沒關系。讓我慢慢解釋一下。
即使傷害較低,rise最常見、最常用的連段也是打拳。
單從傷害的角度來看,平砍(也稱為蹭刀)的傷害大于jr,jr傷害大于拳擊。
也就是說,只說傷害,平砍>jr>打拳
平砍的優點是站位好,時間相同,傷害高于jr和拳擊。缺點也很明顯:眩暈值不能積累,銳度消耗太快。砍幾把刀就是幾把刀的銳度消耗,這種情況是非上挑衍生的。
目前,rise片手劍最常見的片手:雌火龍片手(物理片手),只有40刀切割味道可以使用,所以一直切割摩擦刀肯定是難以忍受的。.5s13點銳利度消耗平砍。
而且,rise這部作品的眩暈硬直收益很大,眩暈硬直的持續時間是整個游戲中最長的。
一套打拳 旋風切割,我們只需要消耗一個切割。如果兩套,消耗3個切割——因為中間需要一個接一個,不想滾動。如果第一套也使用挑選學生,玩兩套就是4個切割消耗。但兩套3或4個切割的消耗,雌火片完全可以吃。
打拳的優點是可以疊眩暈值,保斬能力極佳。這也是打拳常用的原因。
再說jr,同時,一套jr的眩暈積累值高于拳擊連續,傷害高于拳擊。一套jr的切割味消耗量為5點,低于平切,高于拳擊,但5點雌火片必須負擔得起。
但是,jr連段不能拆卸,最后的盾牌必須被擊中,否則以前所有的工作都將被浪費。
在怪物非硬直狀態下,jr在大多數情況下都不能完全完成一套,此時打拳和平砍的另一個優點又出來了:靈活易拆。
已知:
1. jr一般不需要怪物的非硬直態。
2. 平切不能折暈,切味消耗過多。
綜上所述,在大多數情況下,我們選擇打拳。
那jr就不用了嗎?肯定不是。我的建議是,怪物頭暈時,至少要裝滿一套jr。
當怪物頭暈時,有足夠的時間輸出,所以可拆卸性在這里不起作用。自然,它可以消耗適當的氣味和更高的損傷。
需注意,jr有御龍值積累,這是平砍和打拳都沒有的,所以要根據情況來選擇。
那么什么時候可以用平砍呢?傷害高于jr打拳,總有必要。的確,但首先,當怪物頭暈時,眩暈值不會積累,所以當怪物頭暈硬直時,我們可以拋開疊加眩暈值的優勢。那就是銳度問題。很明顯,雌火龍片手的40刀斬是完全不夠的。我們應該找到更好的武器來切割味道。在這里,我直接得出結論:有天彗龍片手和忍者刀可以在當前版本中隨意打平切割。 這兩個是最常用的
平砍屬性收入也很高,平砍屬性收入>jr>拳擊。因此,如果怪物是弱龍,一方面,天彗片的銳度是可以承受的,另一方面,屬性是針對優勢的,多平砍傷害是相當可觀的。
忍者刀可以出鈍器,隨意切割,傷害幾乎相同,但缺點是傷害比雌火龍片低得多。忍者刀適合玩一些不能擊中弱點的怪物,如霸主青熊獸、霸主龍,或日常舒適的娛樂。忍者刀也可以玩一些另類的學校,比如防御切割GP流,但這也是主要的娛樂。
那雌火龍片手不能打平砍嗎?不,也可以打。
你知道,怪物的咆哮和咆哮對電影制作人來說非常重要。如果怪物發現咆哮,電影制作人的開始可以讓怪物直接頭暈,這是整個游戲開始時最快的武器。
升龍的御龍值很高。如果我們第一次暈倒并在后面咆哮,我們也可以擊中升龍。兩只升龍幾乎可以在一個人的時候御龍。那么我們如何補充這一點呢?當我們第一次摔倒時,我們只需要填滿一個jr,如此 咆哮的升龍通常會使怪物進入待御狀態。
御龍之前是一個難得的穩定磨刀機會。所以在御龍之前,雌火片也可以平切,尤其是第一次暈倒在地的時候。不用說雌火片,轟龍片20刀可以打。如果追求極限傷害,御龍前的暈可以加一兩套平切回旋。
我覺得現在大家都應該明白平砍jr和打拳的時間了,那我們就來說說穿斬吧。
只要受傷,如果使用與怪物屬性弱點相對應的屬性武器,穿斬 回旋是傷害最大的部分,再次提醒是蟲技排除的情況。
同時,穿斬可以發揮308的動作值,總屬性可以糾正13.2.還有微不足道的20點眩暈值,消耗15點切割。雖然動作值不如劍連擊高,但在屬性極其優秀的情況下,穿斬的傷害幾乎可以成為最高打樁輸出連段。
然而,穿斬的缺點是巨大的。穿斬不僅僅是像平砍一樣短時間不暈倒。穿斬是打拳連段的替代技術,也就是說,如果使用穿斬,就意味著完全放棄了打拳補暈的機會。穿斬的味道消耗也是最高的。穿斬吃屬性加成。如果穿斬不打屬性,傷害還是不如平砍高。
因此,如果我們想使用穿斬傷害,我們需要滿足以下條件:
1. 怪物有更多的升龍點或硬直點,或者打法不需要拳擊來補暈。
2. 切割武器的味道豐富。
3. 武器的屬性面板很高,怪物的相應屬性被吸收(怪物必須有非常非常優秀的屬性被吸收)。
4. 你很好地掌握了穿斬打點。*
比如霸主雌火龍。霸主雌火龍的頭部龍吸收高達20點,憤怒后高達25點,我們碰巧有一個屬性值很高的龍 尖銳的電影制作人,天彗龍電影制作人。此外,霸主雌火龍有許多穩定的升龍點,也可以發揮墜機硬直和大量的憤怒硬直,使拳擊頭暈不那么重要,所以霸主雌火龍可以使用天彗片切割。
綜上所述,通常由于眩暈和銳度問題,我們會經常使用拳擊連段。御龍前的倒地可以打平切割連段,怪物眩暈時最好打滿一個jr。穿斬是極少數能有正收入的情況。火龍家族可<愛尬聊_百科知識大全>以用穿斬,其他情況幾乎沒用。(火龍家族即使用盾牌狩獵也不會慢很多。)吸收20多個屬性沒用。只能說玩穿是為了新鮮。
額外知識
1. 有人提到了一套連段,那就是jr一兩段連接旋風e,然后再連接一套盾牌砸結局jr。我直接得出結論:不如打拳,幾乎全方位都不如。傷害不如打拳高,眩暈積累不如打拳好,斬味消耗大于打拳。
jr幾乎和最后一個盾牌綁在一起,用了jr 要有盾砸的意識,除非有特殊情況,比如怪物招式處理,但這種情況不是打樁。
例如:天彗龍二連戳,可撤回第二戳,jr12加旋風e打頭。不要用倒地打樁。
2. 以前,在我們4pt在電影手競速視頻下,有人提到了第一個眩暈打樁的問題:為什么有人打jr,有人盾?不統一嗎?
這是因為四個人升龍引起的皇家龍價值很高。如果我們頭暈目眩地打jr,怪物會直接被御用,所以我們不能站起來咆哮,所以有人必須做出犧牲來打拳頭。
以上是《怪物獵人崛起》中劍打樁技巧分享的相關內容。想了解更多相關策略的朋友可以繼續關注小皮游戲網。這里每天都會推出最新最完整的策略,千萬不要錯過。
