UG10.0中如何創建陀螺模型??
陀螺是我們小時候經常玩的一種玩具,那么,如何用UG10.0創建一個陀螺的模型呢?
工具/材料電腦
UG10.0軟件
操作方法 01如下圖所示,打開UG10.0軟件,點擊工具欄中的“新建”圖標,在隨后出現的“新建”對話框中選擇“模型”并點擊“確定”,完成一個空白模型文件的創建。
02如下圖所示,進入到三維建模狀態,點擊工具欄中的“草圖”圖標,隨后會彈出一個“創建草圖”對話框,然后在基準坐標系中選擇“YZ平面”為草圖平面,最后別忘了點擊“確定”就好了。
03如下圖所示,進入到草圖工作狀態,點擊工具欄中的“直線”圖標,以坐標原點為起點畫兩條直線(先向上畫,在向右畫),線段長度最好與下圖保持一致,然后點擊工具欄中的“圓”圖標,畫一個圓,圓的尺寸和位置請與下圖保持一致。
04如下圖所示,點擊工具欄中的“直線”圖標,以直線端點為起點畫一條與圓的相切線。
05如下圖所示,點擊工具欄中的“修剪”圖標,按照下圖所示休假圓和切線段,修剪完之后別忘了點擊“完成草圖”哦!
06如下圖所示,退出了草圖之后,點擊工具欄中的“旋轉”圖標,在彈出“旋轉”對話框之后,截面一欄選擇剛剛畫的草圖所有線段,軸指定矢量一欄選擇剛剛畫的草圖中的豎直線段,看著預覽效果,可以點擊“確定”了。
07如下圖所示,繼續創建草圖,這次選擇的平面為旋轉體的平面(見下圖紅色表面)。
08如下圖所示,點擊工具欄中的“圓”圖標,以坐標原點為圓心畫一個自己感覺合適的圓,然后“退出草圖”。
09如下圖所示,點擊工具欄中的“拉伸”圖標,激活拉伸命令。別告訴我看著這么久筆者的指南還不知道怎么去找“拉伸”圖標哦!!!
10如下圖所示,出現了“拉伸”對話框,截面曲線毫無意外是圓,距離:筆者的軟件默認的是15,筆者覺得還可以,就不去更改了,布爾一欄如果默認的是“無”,則必須改成“求和”,還有一個拔模一欄,一定要點開從起始限制,默認角度為2,可以不動,最后點擊“確定”,至此,一個簡單陀螺的主體就建好了。
11如下圖所示,點擊工具欄中的“邊倒圓”命令,給陀螺進行倒圓角操作,然后,一個簡單的陀螺模型就出現在UG10.0軟件中了。