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該不該設計 ObjectManager 這樣的類??

比如一個游戲實現中,有各種類型 Object ,如各個人物、物品,需要存儲在不同的表或者 MAP 中。而許多地方又需要用到這些 Object ,比如揀物品的時候,需要獲取人物周圍的物品,這樣就需要有一種方便的方式遍歷物品對象。如果用 ObjectManager 統一管<愛尬聊_百科知識>理 Object 的話,程序的各個地方又會頻繁引用,會不會導致耦合度的大大增加呢?
ObjectManager 該不該做成單例呢,里面的成員變量該不該 public 呢?
總的來說就是如果管理 Object 使得訪問方便并且耦合度最小?


編輯 舉報 2023-06-05 14:04

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