SensorTower|2023年預測全球非游戲應用收入將突破550億美元[游戲應用]?
() 2月2日 消息:今日,移動應用&手游情報平臺SensorTower發布了《2023年全球移動應用(非游戲)市場展望》,報告稱,在全球移動應用收入整體下滑的趨勢下,非游戲應用收入仍逆勢增長,2022年全球非游戲應用收入達到478億美元,相比2021年增長14%。
具體來看,全球非游戲應用收入仍持續攀升。
2022年全球非游戲應用下載量首次出現小幅下滑,至867億次,但仍比2019年下載量高出18.5%,其中下滑主要來自Google Play平臺。預計2023年全球非游戲應用下載量重回上升通道,突破900億次。2027年全球非游戲應用預測下載量將超過1100億次。
2018年至今全球非游戲應用收入仍保持增長態勢,2022年全球內購收入環比提升近14%達到478億美元。2023年全球非游戲應用預測收入將延續上漲趨勢,超過550億美元。預計2027年非游戲應用收入將突破1000億美元。
全球不同類別非游戲應用收入均持續上漲。2018年至2022年,財務應用和購物應用下載量持續增長,預計未來5年兩類應用下載量進一步提升。其中財務應用下載量從2018年的32億次增長110%,達到2022年的67億次,2027年財務應用預測下載量將突破130億次。
2018年至今,全球不同類別非游戲應用收入均持續上漲,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》為代表的娛樂應用收入從2018年的39億美元增至2022年的118億美元,預計2027年娛樂應用收入將超過2022年的2倍。
全球娛樂應用收入持續提升。全球娛樂應用保持多年的增長趨勢,2022年收入同比提升22%至118億美元。2023年預測收入將繼續增長,達到2018年的近3倍。2022年全球娛樂應用暢銷榜前10名中,視頻應用共占據7席,在線視頻仍是移動娛樂領域主流趨勢。
全球社交應用收入依舊小幅上漲。2022年全球社交應用收入增長放緩,但仍小幅上升,達到63億美元。2023年社交應用預測收入將突破70億美元。下載量方面,全球社交應用首次出現近8%的小幅下滑至67億次。