暴雪《暗黑破壞神4》開篇?jiǎng)赢嫻_|相比3代跨越式進(jìn)步[暗黑破壞神4]?
不久前,動(dòng)視暴雪在IGN粉絲節(jié)上,公布《暗黑破壞神4》將在3月18日面向預(yù)購(gòu)?fù)婕议_啟Beta測(cè)試,并在3月25日開啟公測(cè)。
現(xiàn)在,暴雪放出了《暗黑4》的游戲開篇?jiǎng)赢?,其表現(xiàn)出來(lái)的畫面質(zhì)量與上代作品《暗黑破壞神3》存在相當(dāng)明顯的進(jìn)步。
從此次的開篇?jiǎng)赢?,以及此前《暗?》的相關(guān)信息來(lái)看,雖然該作在玩法上依舊沿襲了系列標(biāo)志性的45俯視角固定攝像機(jī)位置,但是在整體畫面質(zhì)量,以及過場(chǎng)演出的水平上,都相比發(fā)售已久的《暗黑3》有著跨越式的提升。
這一方面是得益于近年來(lái)暴雪開發(fā)實(shí)力的積累,另一方面也說明早在2012年發(fā)售的《暗黑3》在技術(shù)力與畫面方面落后明顯。
遺憾的是,由于暴雪與網(wǎng)易的合作破裂,國(guó)內(nèi)玩家將難以等到《暗黑4》的國(guó)服版本,對(duì)這樣一款有著聯(lián)網(wǎng)需求的游戲來(lái)說,增加了不少的游玩門檻。