重返游戲江湖,史玉柱盯上00后[征途手機版]?
聲明:本文來自微信公眾號“全天候科技”(ID:iawtmt),作者:張超,編輯:羅麗娟,授權轉載發(fā)布。
從不務正業(yè)、胡吃海喝、到處去玩,到監(jiān)制研發(fā)游戲,史玉柱能救巨人網(wǎng)絡嗎?
2月27日,久未公開露面史玉柱,出現(xiàn)在了巨人網(wǎng)絡移動端戰(zhàn)略新品《原始征途》的內(nèi)部啟動會上。
黑色墨鏡、大光頭、紅衣白褲,一身標志性著裝瞬間與所有人記憶里那個熟悉的安徽商人對了上號。唯一有些不同的是,在這個乍暖還寒的時節(jié),他在紅衣外套上了一件羽絨服。
本次出席會議,史玉柱主要工作就是——宣傳《原始征途》。
據(jù)悉,他參與了《原始征途》不少功能的修改、核心玩法優(yōu)化和玩家關系平衡等工作。按照官方計劃,新游戲將于3月24日全平臺上線。
“現(xiàn)在基本上是我腦中的征途(《原始征途》),但下一步我們還是有很多需要完善的地方。”內(nèi)部啟動會上,史玉柱謙虛地表示。
自2013年宣布辭去巨人網(wǎng)絡CEO、不擔任任何公司實職以來,史玉柱如他自己所言,真正做到了將“舞臺讓給年輕人”,“主營業(yè)務是玩”。
翻看其微博平臺內(nèi)容,前幾年不少都是關于美食、旅行、娛樂等的帖子,真正將“不務正業(yè)”的宗旨踐行到底。
但在去年9月,他突然發(fā)文提到了《原始征途》這款游戲,稱去玩了幾天并提了改進意見,但史玉柱強調(diào),“我不會當大佬,主要去驗收團隊的修改。”
如今史玉柱再次為《原始征途》站臺,足見其對這款游戲的重視。
01“不務正業(yè)”后重回游戲熟悉巨人網(wǎng)絡的人都知道,“征途”其實是公司開發(fā)的一款老IP,迄今已有超十八年歷史。
從2004年底開發(fā)、2006年公測,到2007年創(chuàng)下同時超百萬在線玩家的成績,《征途》一度是巨人網(wǎng)絡引以為傲的存在,見證了公司不少高光時刻。
公司現(xiàn)主體“上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司”,曾用名就與“征途”IP有關——上海征途網(wǎng)絡科技有限公司。直到臨登陸紐交所前半個月(2007年10月),公司才進行了改名,“征途”IP的重要性不言而喻。
憑借“征途”IP,史玉柱將巨人網(wǎng)絡帶到了紐交所,總市值一度達到42億美元,其個人身家也達到幾百億元。或許也是巨人網(wǎng)絡成功得太容易、太快,史玉柱在公司上市后就逐漸淡出了一線,退居到二線。
“公司主要還是由團隊負責運營,我整天就是不務正業(yè),胡吃海喝的,到處去玩。”據(jù)史玉柱回憶,自己瘋玩兒的結果就是,“朋友交的比較多,100多個男性朋友”,“我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這么一算十幾年損失了好多錢。”
交朋友、損失錢,是史玉柱總結的“退休生活”。現(xiàn)在看來,他言辭間對這段生活似乎也不那么滿意。
眼見著史玉柱老損失,巨人網(wǎng)絡CEO劉偉試圖將其拉回“正軌”,說“你來玩游戲,這樣少交點朋友”。于是,2022年史玉柱開始嘗試玩《原始征途》。
從“第一次沒玩進去”,到“被劉偉給逼了幾次,然后我就玩進去了”,熱衷游戲的史玉柱也漸漸開始與《原始征途》團隊合作。
有相關人士告訴《第一財經(jīng)》,史玉柱在2013年辭去CEO、宣布退休之后,就淡出了公司日常管理,只抓公司的大戰(zhàn)略,不具體參與研發(fā)和管理工作,這是他第一次深度在研發(fā)一線參與一款產(chǎn)品。
他自己也在內(nèi)部啟動會上表示,《原始征途》團隊基本尊重其理念,在他的要求下修改了很多地方,包括游戲功能、核心玩法、人民幣玩家和非人民幣玩家關系的平衡等。
在史玉柱看來,游戲研發(fā)策劃最難把握的就是一個“度”,這“是一門藝術而不是一門科學”。所以,《原始征途》團隊一直在慢慢調(diào)整,“現(xiàn)在基本上是我腦中的征途,但下一步我們還是有很多需要完善的地方。”他說。
02《原始征途》能救巨人嗎?某種程度上,史玉柱不止是巨人網(wǎng)絡的創(chuàng)始人,還是影響力最大的產(chǎn)品營銷經(jīng)理。
“退休”的近十年里,他多次出現(xiàn)在大眾視野,或是宣傳核心產(chǎn)品,或是為公司救場。
2022年7月,三年未在公開正式場合露面的史玉柱,出席了巨人集團最重要的IP盛典——“第五屆征途嘉年華”,并宣布公司兩大核心業(yè)務板塊征途IP、黃金醬酒達成全方面戰(zhàn)略合作。
此外,會上還宣布,由史玉柱監(jiān)制的新手游《原始征途》也啟動iOS預約、將于下半年推向市場。
從為游戲站臺到親自監(jiān)制,史玉柱對“征途”IP的重視可見一斑。
根據(jù)公開資料,巨人網(wǎng)絡圍繞“征途”IP,已相繼推出了《征途》《征途懷舊版》《綠色征途》《征途2》《征途手機版》等手游產(chǎn)品,還嘗試過改編同名電影在網(wǎng)絡平臺獨播。
據(jù)巨人網(wǎng)絡2021年年報,“征途”客戶端及移動端游戲全系產(chǎn)品累計收入已超過200億元。這個數(shù)字幾乎占據(jù)公司自2007年上市以來至2018年的十二年間總收入的80%。
對于巨人網(wǎng)絡而言,好在有“征途”這個長久延續(xù)的IP,但問題是也只有這個能打的IP。
即便巨人網(wǎng)絡在2015年推出了《球球大作戰(zhàn)》,這個僅次于“征途”的產(chǎn)品線,似乎也沒能拯救公司業(yè)績,挽救巨人網(wǎng)絡的頹勢。在2021年的財報中,巨人網(wǎng)絡只披露了該游戲累計設備安裝量6億臺、峰值DAU超2900萬人,具體經(jīng)營情況卻未公開。
2018年以來的四年里,巨人網(wǎng)絡就不再一路高歌,營收一路下滑,分別為37.80億元、25.71億元、22.17億元和21.24億元;凈利潤分別為10.78億元、8.20億元、10.29億元和9.95億元。
到2021年,公司現(xiàn)金流為6.4億元,較2019年的15.1億元大幅腰斬。同年營收排名前20的游戲上市企業(yè)中,巨人網(wǎng)絡更是排在倒數(shù)第二位。
市場對這家老牌游戲廠商的信任也明顯發(fā)生動搖,2月27日,巨人網(wǎng)絡收報10.2元/股,市值約208億元,較股價高點已蒸發(fā)超八成。
巨人網(wǎng)絡股價表現(xiàn)
作為一個PC時代的IP,“征途”在移動互聯(lián)網(wǎng)時代確實略顯老舊。史玉柱深知,要想發(fā)展,未來不能只是靠現(xiàn)在已經(jīng)40多歲的那批玩家,“一定要讓新生代能進來”。
史玉柱希望,90后、00后新生代以后能成為這個游戲的主力軍。但年輕市場是否會買單,只能交給時間來檢驗。