魔獸世界80級狂暴戰屬性怎么加點??
平定天下
8小時前
力量,敏捷,破甲
次要屬性優先度:近戰5%命中(天賦提供3%共計8%)>26精準>1400破甲>暴擊>急速
次要屬性說明:8%的命中保證了武器技能的全命中,主副手26的精準保證在boss背后的攻擊不會被躲閃,所以優先達標,破甲為當前版本物理近戰極強的增益屬性,而戰士100%的輸出都為物理傷害,所以破甲尤為重要,1400達到滿破之后再堆無意義,在1400破甲之前,破甲帶來的收益成指數上升。
力量和敏捷以及暴擊急速的取舍:力量提供了主要的攻擊強度加成,攻擊強度決定了物理傷害的基礎數值和技能的傷害,是戰士最重要的基礎屬性;1敏捷≈0.7暴擊,對于板甲輸出職業敏捷不會提供額外的攻強,而暴擊影響技能傷害期望值以及怒氣的獲取(前期暴擊較低的情況下怒氣可能不足,主要輸出技能cd好了怒氣不夠無法施放會對dps有較大影響),所以敏捷也是比較重要的基礎屬性。敏捷和力量的取舍后面會詳細講。至于暴擊和急速,暴擊同理敏捷,急速影響普通攻擊間隔,戰士輸出循環中保證有足夠怒氣施放旋風斬和嗜血的前提下,用英勇打擊或者順劈斬代替普攻(這樣晉攻算作技能,減少副手普攻的未命中),所以急速約高,英勇打擊和順劈的頻率越快,在部分aoe場合為不錯的屬性,但是因為其局限性,以及可能因為英勇打擊順劈斬太過頻繁引發斷怒氣,綜上所述絕大部分情況下不如暴擊當BIS后急速收益有提高。
