智奪軍旗新手必須了解的基礎(chǔ)機(jī)制 智奪軍旗新手入門攻略?
《智奪軍旗》作為一款武俠策略塔防手游,上手還是挺容易的,不過游戲里面也有著一些特色且不同于其它游戲的內(nèi)容,下面,小編就介紹一下智奪軍旗新手必須了解的基礎(chǔ)機(jī)制,幫助玩家更好地了解這個(gè)游戲,從而讓新手玩家可以快速上手!
一、基本機(jī)制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗。《智奪軍旗》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.費(fèi)用
在《智奪軍旗》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費(fèi)用】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里費(fèi)用會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【拳】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量費(fèi)用,所以越早上陣【拳】職業(yè),費(fèi)用越充足。
2.地圖地形
在《智奪軍旗》中,地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中紅色框的地格,一個(gè)高臺(tái)畫著鏢圖案,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【鏢】、【術(shù)】、【醫(yī)】和大部分的【輔】;而下圖中藍(lán)色框的中畫著劍圖標(biāo)的地格就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和小部分的【輔】等,極特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。在戰(zhàn)斗中,俠客的站位是一個(gè)非常重要的策略,甚至比方向選擇更加重要。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客(刀職業(yè)),能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的*基本也是*個(gè)核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是《智奪軍旗》的第二個(gè)核心策略。在《智奪軍旗》中,不同俠客的攻擊范圍所覆蓋的地格也是不同的,只要是黃色都是俠客可以攻擊到的范圍(如圖所示),同時(shí)俠客可以選擇360度的任意朝向。選方向時(shí),被攻擊俠客范圍覆蓋的怪物會(huì)變成紅色;被治療俠客范圍覆蓋的友方俠客會(huì)變成綠色。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復(fù)活
復(fù)活是《智奪軍旗》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個(gè)核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動(dòng)下陣俠客,此時(shí)會(huì)返還給玩家這個(gè)俠客上陣消耗的一半費(fèi)用,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的費(fèi)用。
對(duì)俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實(shí)現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放俠客技能等操作。
6.技能
在《智奪軍旗》中,俠客使用技能消耗的能量叫做真氣。釋放技能需要經(jīng)歷“真氣回復(fù)→施放技能→真氣回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需真氣較多,但上陣時(shí)卻有一定的初始真氣,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時(shí)間會(huì)比等他們自然回復(fù)真氣的時(shí)間更少,這也是上面說的復(fù)活策略之一。
藍(lán)色的為真氣回復(fù)條
可釋放技能的顯示
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨*高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來說,他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來說,會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程*短的敵人,除非擁有特殊攻擊優(yōu)先級(jí)的俠客。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的盾職業(yè),可以*大化保護(hù)己方的俠客輸出*大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計(jì)算機(jī)制
在《智奪軍旗》中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實(shí)傷害的能力——即可以無視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.掃蕩
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖該關(guān)卡的掃蕩(除血戰(zhàn)外)。掃蕩需要消耗掃蕩令,會(huì)直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
二、俠客介紹
《智奪軍旗》中可以分為八大職業(yè),但屬于同一職業(yè)下的俠客會(huì)擁有一些共通的職業(yè)特性,但每一個(gè)俠客都是獨(dú)特的。可以理解為每個(gè)俠客都是不同的防御塔。
1.鏢
高臺(tái)遠(yuǎn)程俠客,主要為物理傷害。
用法:鏢相對(duì)比同等強(qiáng)度的術(shù),費(fèi)用低,攻速快。
會(huì)優(yōu)先攻擊空中敵人,是應(yīng)對(duì)空中敵人的主力職業(yè)。
這個(gè)很重要,有些關(guān)卡如果不帶這個(gè)職業(yè),飛行的敵人你就打不到了,所以建議大家都要培養(yǎng)一兩個(gè)鏢職業(yè)的俠客。
2.術(shù)
高臺(tái)遠(yuǎn)程俠客,主要為內(nèi)力傷害。
用法:相對(duì)比鏢,費(fèi)用略高,攻速略慢,且沒有優(yōu)先對(duì)空的特性。
能攻擊空中單位,但一般不會(huì)作為對(duì)空主力使用,一般會(huì)用來應(yīng)對(duì)高防御敵人。
值得一提的是,由于傷害計(jì)算機(jī)制的關(guān)系,如果敵人的防御力和內(nèi)力抗性相差不大,通常使用內(nèi)力傷害會(huì)有效得多。因此應(yīng)對(duì)大量敵人時(shí),群攻術(shù)往往比群攻鏢更合適。
群攻俠客通常和盾搭配使用,盾俠客可以阻攔多個(gè)敵人,群攻俠客則趁機(jī)輸出。
3.盾
地面近戰(zhàn)俠客,主要為物理傷害。
用法:負(fù)責(zé)阻擋敵人,承擔(dān)傷害,并且吸引遠(yuǎn)程敵人的仇恨。
大部分盾職業(yè)擁有高阻擋值擋3,其中部分盾擁有治療的能力,打通督脈前只能擋2,不過可以與鏢職業(yè)搭配,僅靠2個(gè)俠客就守住壓力較小的一路。且在高臺(tái)位置吃緊時(shí),也可以在地面輔助治療。
4.拳
地面近戰(zhàn)俠客,主要為物理傷害。
用法:費(fèi)用較低,上陣快,前期站場(chǎng)并負(fù)責(zé)回復(fù)費(fèi)用。
拳目前分為2個(gè)分支:
【防御型】
防御性拳職業(yè)一般都是擋2,擁有自動(dòng)回復(fù)費(fèi)用的技能,但輸出能力較弱。適合放置在非主要位置進(jìn)行防守和回復(fù)費(fèi)用。
【攻擊型】
攻擊型拳職業(yè)的阻擋數(shù)只有1,但是每殺死一名敵人就能獲得1點(diǎn)上陣費(fèi)用,下陣時(shí)還能返還全部的初始上陣費(fèi)用。
利用攻擊型拳職業(yè)第一次撤退時(shí)會(huì)返還初始上陣費(fèi)用的特性,在開局費(fèi)用緊張的時(shí)候可以臨時(shí)上場(chǎng),后期費(fèi)用足夠時(shí)再撤退達(dá)到費(fèi)用無消耗的策略。且由于攻擊型拳通常攻擊力較高,也可以當(dāng)作低配地面?zhèn)b客用于輸出。
5.刀
地面?zhèn)b客,主要負(fù)責(zé)輸出和輔助阻擋。
刀的阻擋多為2,因此作為前期抗壓俠客而存在。刀的攻擊速度較慢,但可同時(shí)攻擊2名敵人俠客。
部分刀在開啟技能后可變?yōu)樽钃?,可作為中期主力輸出+抗壓俠客存在。可以和盾或劍配合使用。
6.劍
地面?zhèn)b客,主要負(fù)責(zé)輸出。
劍相比于盾和刀職業(yè),防御低,阻擋數(shù)少,但輸出很高,輸出距離遠(yuǎn);部分劍是物理攻擊,還有部分劍可以使出內(nèi)力攻擊,相對(duì)于高臺(tái)內(nèi)力輸出的術(shù)士,內(nèi)力輸出的劍更耐擊打。
大部分劍都是近戰(zhàn)攻擊,部分劍擁有遠(yuǎn)程攻擊的能力,同樣可以擊中空中單位,作為輔助鏢的俠客也不錯(cuò)。
7.醫(yī)
高臺(tái)俠客,負(fù)責(zé)治療其他俠客。
回復(fù)攻擊范圍內(nèi)其他俠客的生命值,可以分為單體和群體。群體可以同時(shí)治療攻擊范圍的三個(gè)友方,一般是以自己為圓心的圓形范圍,但是攻擊速度慢,單體適合在治療壓力小的時(shí)候使用,一般是90度的扇形范圍,需要手長(zhǎng)但是范圍窄,和群奶各有優(yōu)劣。
8.輔
【輔類】
以控制敵人或輔助隊(duì)友為主,一般用來給敵人附加各種減益BUFF,如減速,束縛,暈眩等,給隊(duì)友附加增益BUFF如加攻等來輔助戰(zhàn)斗。在*關(guān)卡中,輔類職業(yè)能有效輔助主力輸出俠客站場(chǎng),并極大的放大主力俠客的優(yōu)勢(shì)。
基本戰(zhàn)術(shù)
在戰(zhàn)斗中,我們需要注意敵人的類型、出怪順序、出怪路線,以及對(duì)我方俠客有哪些威脅等等。同時(shí)也要盡可能地了解我方俠客的技能和特性,以靈活調(diào)整戰(zhàn)斗策略。
三、 進(jìn)階技巧
1.拳的用法是在前期盾或刀壓力很大的情況下作為輸出使用。由于早晚要撤退,可以利用他們的血量拖延敵人的腳步,降低其他俠客受到的傷害。
2.某些地圖中適合上陣高臺(tái)俠客的空間較小,劍可以上陣在敵人刷新點(diǎn)側(cè)面,輔助輸出削減敵人血量。當(dāng)然,要小心遇到遠(yuǎn)程敵人被擊倒。
3.若是俠客上陣在有敵人的格子上,則會(huì)把敵人擠到格子邊緣。可以利用這一點(diǎn)將地面單位的敵人擠到靠后的位置,減輕他們對(duì)上陣的壓力。
4.在防線構(gòu)筑完成后,可以適當(dāng)撤退一些暫時(shí)不需要的俠客,使其進(jìn)入復(fù)活冷卻以應(yīng)對(duì)后續(xù)的情況。
5.在守相鄰兩路壓力明顯不一樣的點(diǎn)的時(shí)候,開局兩個(gè)拳的攻擊范圍可以“X”狀錯(cuò)開,這樣可以覆蓋更多地格,同時(shí)攻擊壓力更高的那一路。