須彌真言多少錢啊?為什么夢幻西游那么費(fèi)錢還有那么多人玩呀??
于冰郁1 2022-01-26 05:07
夢幻西游??呵呵,請?jiān)徫逸p蔑的笑了笑,網(wǎng)游范疇里最被認(rèn)可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網(wǎng)游都沒有達(dá)到過魔獸曾經(jīng)的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那么其他網(wǎng)游你就不會再去玩了
魔獸世界是整整融合了一整代玩家時代精神的杰作,以前沒有,未來,也很難再有,曾經(jīng)在最火爆的時候經(jīng)歷過魔獸高素質(zhì)、高紀(jì)律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戲例如夢幻里需要花大價錢的物品道具等都會通過雄厚的故事線給予或者通過數(shù)十人的精彩副本緊密配合掉落,玩家唯一要花錢的地方就是30元4000分鐘的點(diǎn)卡費(fèi)用(在當(dāng)時),我以前玩了2年多,一共就花了幾百塊錢,作為很多人對游戲的啟蒙能夠遇見這樣的杰作是一件很幸福的事情,國產(chǎn)后來幾乎是所有的網(wǎng)游在策劃、構(gòu)思上都或多或少的抄襲和借鑒過魔獸世界,甚至現(xiàn)在不少公司管理層都從當(dāng)年魔獸的工會管理中學(xué)習(xí)到了經(jīng)驗(yàn)
現(xiàn)在好像都是月卡了,點(diǎn)卡很少了,有很多老玩家非常的懷念這種模式,認(rèn)為游戲策劃不用想著什么公司賺錢指標(biāo),全部的心思和精力都會用來打磨游戲,我個人認(rèn)為從某種意義上來講也確實(shí)如此
回到夢幻西游,它和魔獸世界完全不一樣,游戲策劃全部的心思都用來怎么為公司賺錢,你問這游戲有多燒錢??我想了想只能用罄竹難書來形容,在人氣上,這游戲現(xiàn)在也沒有幾個人玩了,離徹底關(guān)服估計(jì)也不遠(yuǎn)了,哪有你說的那么多人??我估計(jì)你這個問題應(yīng)該是很久之前問的了
夢幻西游從2012年最巔峰的同時在線1、200萬人,到現(xiàn)在最多也就幾萬人,其中很多還是代練工作室,大部分玩家早就刪游戲了,我本人在2007年武莊觀玩到40級就想把技能給修滿就已經(jīng)觸碰到這游戲最開始燒錢的地方了,發(fā)現(xiàn)越到后面,修一個技能就越來越貴,(細(xì)節(jié)不記得了,只記得技能需要額外修煉,并且隨著等級,升到逼近等級了或者高于等級了就越來越貴,當(dāng)時我想從40級往50級方向修,修一下?lián)Q算成人民幣就要10幾塊錢人民幣我記得),而且意識到后面在裝備上、強(qiáng)化上、寵物上等等簡直就是燒錢無底洞,當(dāng)時我就果斷刪游戲再也沒有多看一眼,這游戲時間上要點(diǎn)卡收費(fèi),道具上也是想盡各種辦法吸干你的每一分錢,非常非常的黑,這還不是最黑的,最黑的是當(dāng)你花了大價錢之后,一個更新就會帶來許多的更改,然后再想辦法讓你花錢買新的東西,不但要吸干你的每一分錢,還要榨干你的每一滴血
夢幻西游與其說是游戲,倒不如說是一個套著游戲的外殼,本質(zhì)上是一個把人民幣和游戲數(shù)值完全量化的商業(yè)數(shù)學(xué)模型。你花了50塊錢你就是50塊錢戰(zhàn)斗力,你花了5萬塊錢就是5萬塊錢戰(zhàn)斗力,它從一開始就不設(shè)定差異化,游戲性在這里邊根本不重要,游戲本身的一切都是為公司的利潤服務(wù)的,數(shù)值這個東西是可以無限做下去的,玩夢幻西游的所有人都陷入了追求數(shù)值這一無底洞,你玩這個游戲根本得不到樂趣,得到的只有壓榨
而且現(xiàn)在新手進(jìn)去沒有什么好的人文環(huán)境,各種人比如工作室他們目的性很明確,不愿意組隊(duì)的都自己5開或N開,就算組隊(duì)也是各種要求或者騙完入隊(duì)費(fèi)就解散隊(duì)伍,你沒有裝備不符合人家要求,各種讓你gun,一群人玩?zhèn)€游戲就跟上班一樣...
不要跟我扯什么經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)優(yōu)秀,什么玩得好完全可以不花錢甚至是賺錢,那是極少數(shù)人,比如代練工作室這種以此謀生的,他們這樣的人有的是閑工夫去研究各種套路,大部分普通人你在里邊是根本賺不到錢的,只能被里面的各種限制誘導(dǎo)吸金,那些所謂賺到錢的人,都是沒有把自己大量的投入或者虧的時候說出來,人性嘛,總喜歡吹牛顯擺現(xiàn)在的自己并隱藏曾經(jīng)凄慘的時候,如果大家都在里邊賺錢的話,游戲公司賺什么錢?你自己信么??
關(guān)于燒錢這個問題,我調(diào)查了一下,就算你真的賺到了,游戲策劃照樣會用各種誘惑和手段讓你或者逼你再吐出來,比如染色、錦衣、祥瑞、土豪金ID、刷裝備、靈飾、煉妖、打書、結(jié)婚等等方面,買寶寶,藍(lán)書紅書都要有幾只,藍(lán)書寶寶一只都好幾百,紅書差不多的技能比較全的也要2000人民幣以上,如果你喜歡PK,還需要全紅隱功,耐攻壁壘,殺人力劈,須彌真言,這種寶寶,輔助門派需要大特技,晶清,羅漢,憤怒,笑里,水清,法系需要高靈力,物理系更是要高傷害,這些東西都是白花花的人民幣,還有更燒錢的博幾率的牌子,鑒定車靈飾軍火,煉妖打書什么的,那更不要說了,先準(zhǔn)備好1卡車的錢
光是師門技能,輔助技能,人物修煉,寶寶修煉這種東西所需要的錢就夠普通人喝一缸的了
夢幻這游戲除了表面的一些東西燒錢以外,里面的隱形成本也非常的高,比如說什么潛能果,修煉法寶,修煉滿坐騎,坐騎技能,坐騎成長,這些東西都不可忽視且也要投入非常多的金錢與時間
在這游戲里,花十幾萬人民幣的人在里邊也不過是小朋友級別...花費(fèi)上千萬的大有人在,特別喜歡PK的,比如那些參加服戰(zhàn)比武的人,身上裝備低于百萬人民幣的你根本就不要想取得什么像樣的名次,燒錢程度那真可謂驚天地泣鬼神......貌似現(xiàn)在寶寶還能穿裝備了,能想象嗎?但凡有一點(diǎn)能榨干你血的地方,游戲公司都會為了他們的收入,想盡辦法絞盡腦汁雁過拔毛
那些吹牛說什么經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)優(yōu)秀、什么賬號保值、什么堪比中央銀行、中小股票外匯,用各種可笑的言語拔高這個游戲,打著這些幌子,騙普通人入坑燒錢,有很多人不是不想離開這游戲,而是因?yàn)橹盎ǖ腻X太多了沉沒成本太高不舍得,導(dǎo)致自己越是要繼續(xù)在里面燒錢,只能說這些人對游戲充值已經(jīng)產(chǎn)生了上癮
往游戲里充錢,是真的會讓很多人上癮的,因?yàn)樽源蚰愕谝淮伍_始充錢,后面很有可能就會在里面一看到啥都想要,自己想想是不是這樣?
與其說夢幻西游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的好,倒不如說是足夠建立在了以下5個方面:
1.如何把玩家圈在夢幻這個小圈子里,讓他們不要有認(rèn)知去玩目前杰出的游戲?
2.如何讓玩家追求更高的數(shù)值進(jìn)而燒更多的錢?榨取他們的價值?
3.如何讓玩家拉幫結(jié)伙?
4.如何讓玩家互相仇視?
5.如何讓游戲道具最大化流通實(shí)現(xiàn)更多的游戲幣或現(xiàn)金交易?
十幾年前的我尚且年幼,無法看透這個數(shù)學(xué)模型,現(xiàn)在在我看來,其實(shí)這5點(diǎn)還都被巧妙包裝在了“這游戲給人感覺非常生活化、角色人物非常卡通可愛”這個非常具有迷惑性的糖衣炮彈里,夢幻西游道具的產(chǎn)生所需要的每一個環(huán)節(jié)都是模擬現(xiàn)實(shí)世界社會化協(xié)同分工,也就是不少玩家口中的“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”在這個體系里有不少人和工作室就以此謀生,每一個環(huán)節(jié)都做的很碎讓人感覺像是在真實(shí)世界里一樣打工生產(chǎn)商品然后出手,比如有專門挖寶的,有專門弄藏寶圖的等等,在這過程中玩家就能燒更多的點(diǎn)卡錢、道具物品的錢,不想肝想直接走捷徑的人就會直接花大價錢買,這樣做就能直接榨取平民、中產(chǎn)、土豪玩家這3大階層的人民幣
極端榨取玩家人民幣的無級別裝備設(shè)定
你以為這就完了?太單純了......平民、中產(chǎn)、土豪,那只是整個消費(fèi)群體的硬性標(biāo)簽,如果要想把利潤最大化為公司賺更多的錢,還需要充分挖掘每個人的柔性屬性,比如審美、價值觀等等,對夢幻西游來說最重要的莫過于人性的弱點(diǎn):例如貪婪、賭性等等,夢幻西游把賭性也是發(fā)揮的淋漓盡致,他設(shè)定的各種誘惑里最能讓3大群體中賭性心里強(qiáng)的人趨之若鶩追求的莫過于“無級別裝備”,哪怕你角色等級只有1級,你也能拿起頂級裝備,在不同的等級段里,你要想變的很強(qiáng),那基本上得一身無級別,上圖中光是這一把武器天龍破城,人民幣我查了下要150~170萬或以上,保證它的稀缺性、低概率才能保證高利潤,無數(shù)的人花了無數(shù)的錢去賭無級別鍛造成功的概率,有的人就花了幾千塊就得到了,也有的人月月花幾十萬人民幣還沒成功,即時有的人最后成功了也賣掉了,但這樣的人不知不覺已經(jīng)投入了2、300萬,要知道游戲公司是全程掌握一切玩家在游戲中的行為的,他完全可以在系統(tǒng)里發(fā)現(xiàn),這個人這么能為我貢獻(xiàn)價值,那我作為游戲運(yùn)營是不是可以微調(diào)下這個賬號的獲取概率?等到他花了1000萬的時候給他高點(diǎn)的概率彌補(bǔ)彌補(bǔ)下他?亦或者一段時間隨機(jī)一個被選召的孩子刺激一下無級別裝備的市場熱度和玩家聚焦度?你覺得如果你參與的話,你會是哪種人呢??......裝備得通過藏寶閣交易,游戲公司賺取傭金,真是穩(wěn)賺不賠的資本莊家
玩法上。。夢幻這游戲的玩法就是鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)你摸我一下我回摸你一下,非常的無聊,固然它有較深的策略在里邊,但時間長了任何人都會覺得非常無聊甚至幼稚,曾經(jīng)我同學(xué)朋友大都沉迷其中,我后來問過他們,也都是這么認(rèn)為,后悔以前不該花那么多時間金錢在夢幻里邊,他們也早都脫坑了,永遠(yuǎn)不會回到夢幻這游戲,我本人更是無比感謝當(dāng)年自己英明的決定
我和朋友早就轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機(jī)游戲,或者說平臺游戲,可以一個人玩,也可以和別人聯(lián)機(jī),到Steam、PSN去買斷制的玩3A、2A、獨(dú)立游戲以及PS4主機(jī)游戲,無論畫質(zhì)、內(nèi)涵、趣味、場面、深度,敘事等等那些垃圾網(wǎng)游根本不能相提并論,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等這樣的神作,想玩競速類的我可以去玩沙盒類神作極限競速系列,如果想生存和經(jīng)營我可以去玩玩缺氧這樣的小神作,想看大場面的PS4啟動戰(zhàn)神,想和好友聯(lián)機(jī)一起玩直接在Steam或者PSN上和好友聯(lián)機(jī)打,樂趣比夢幻這種不知道高哪去了,而且還便宜,你花錢也保值,游戲永遠(yuǎn)是你的,躺在那里永遠(yuǎn)不會屬性大變動
這些年來游戲的發(fā)展在各個方面都突飛猛進(jìn),就拿夢幻西游來說,這游戲是在2003年推出的,它無論是精良度、內(nèi)涵或者核心等等放在17年后也就是2020年的今天已經(jīng)非常非常或者說完全落后過時了,我隨便找了些上面的單機(jī)游戲、主機(jī)游戲的截圖
著名游戲作品《超凡雙生》光是在劇情的刻畫上就寫了足足兩千多頁,游戲是當(dāng)今世界的第九藝術(shù)這已經(jīng)是共識了,并且越來越凝結(jié)其他八大藝術(shù),也就是繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影的精髓
每年的E3游戲展更是讓世界優(yōu)秀游戲作品盡顯風(fēng)采的大雅之堂
回到夢幻西游......對比之后你覺得一個17年前的氪金游戲在趣味性、內(nèi)涵、情節(jié)、視聽享受、震撼、沖擊力、觀賞性等等方面和當(dāng)今優(yōu)秀的第九藝術(shù)作品有比較的資格么?夢幻西游這種無底洞數(shù)值型游戲是不會費(fèi)心思刻畫上面這種內(nèi)容的,他不會去搞那么復(fù)雜做這些東西,最多敷衍一下,游戲性不重要,數(shù)值和公司利潤才是一切
在2020年的今天,你覺得你玩夢幻這種游戲還能和周圍的人開心交流么??“傻”“好傻”“這么傻的”“臥槽 這種游戲還有傻bi充錢啊??”是我聽到最多的現(xiàn)在的人對夢幻這款游戲的直接評價
夢幻西游是和早已被掃進(jìn)歷史垃圾堆的街機(jī)廳、翻蓋手機(jī)一個年代的產(chǎn)物,目前還在玩的多數(shù)都是70和80后,這批人都快或者已經(jīng)4、50歲了,在2006年那會讀書的時候90后比較多,現(xiàn)在很少了早都刪游戲了,現(xiàn)在的年輕人在現(xiàn)今優(yōu)秀作品的耳濡目染下,夢幻這款游戲作為一個遲暮的老人,根本不可能大批量的吸引到這批新鮮血液
以前之所以有那么多人玩,或者說現(xiàn)在之所以還有人在玩,完全是因?yàn)槲覈丝诨鶖?shù)極大,早期拓展的玩家基數(shù)所造成的流量紅利,而在當(dāng)時夢幻恰恰吃到了這個紅利,然而時過境遷了,以前游戲數(shù)量和種類少或者說大家接觸的少,在那個如饑似渴容易上癮的年代,由于時代的各種局限性,整個人口基礎(chǔ)的認(rèn)知較低或者當(dāng)年沒的選擇只能玩你,現(xiàn)如今,大家受到了極大的教育,游戲娛樂也已經(jīng)極大的進(jìn)步、充沛和豐裕,最根本的將直接導(dǎo)致夢幻這種游戲的玩家數(shù)只會不斷的衰減、稀釋和流失,追求無底洞的數(shù)值型游戲也被掃入歷史垃圾堆,只是時間問題,有你這朵浪花翻起的時候,也就一定有你落下的時候
玩家都越來越少了,有的人還在那吹保值保值,不知從何時起夢幻這游戲把“保值”二字給神話了,這樣的人其實(shí)已經(jīng)被游戲策劃給馴化了,既然這么有信念,那讓他慢慢保值去吧......
據(jù)我自己觀察游戲業(yè)態(tài)在2014年開始發(fā)生微妙的變化,人們對游戲的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)理念發(fā)生了根本性的改變:就是不再認(rèn)為往類似夢幻西游這種游戲源源不斷的充錢是更能提升體驗(yàn)的事情,并且深刻影響至今,游戲不再追求花錢變強(qiáng),而是花錢變的更好看,更能體現(xiàn)個性化,做這種盈利模式的游戲非常需要游戲擁有深厚的底蘊(yùn),不是隨便來個游戲公司想抄襲就能抄到精髓的
造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯(lián)盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜
好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點(diǎn),它們將“免費(fèi)+內(nèi)置微交易(不影響游戲平衡的前提)”這一模式徹底發(fā)揚(yáng)光大,游戲的平衡性和盈利點(diǎn)找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網(wǎng)游最好的收費(fèi)模式,(買斷制網(wǎng)游也有,但其實(shí)并不適合網(wǎng)游,至于為什么就不闡述了),你完全免費(fèi)玩下去,一點(diǎn)問題都沒有,同樣有樂趣,想付費(fèi)的人所需花費(fèi)的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗(yàn)也基本是差別不大的,現(xiàn)在的Steam里聯(lián)機(jī)游戲、主機(jī)游戲、手游大都也是這樣的模式
不影響平衡性的個性化游戲正在逐漸淘汰無底洞數(shù)值燒錢型游戲,當(dāng)時代拋棄夢幻西游這種游戲的時候,連句再見都不會說
接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學(xué)精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅游等等不比放到夢幻西游這種讓人覺得可笑的游戲里邊香?
我覺得,像steam、psn里的這種買斷制也很好,一次付費(fèi)享受精品體驗(yàn),在網(wǎng)游里的裝備數(shù)值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對于游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲里面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關(guān)了電腦,誰認(rèn)識你啊...
你在夢幻里花那么多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實(shí)吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當(dāng)于:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那么多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點(diǎn)后,你也就不會再向這種無底洞燒錢游戲充什么錢了
等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,它也就直接關(guān)服了,反正這種事情游戲公司根本就不用負(fù)什么法律責(zé)任,賺了那么多年的錢,這游戲的價值也就到頭了。什么?你想退錢給你??可以,在夢里退給你。屆時對于玩家來說,一場虛空大夢,朝華與白首,開始與結(jié)束,不過轉(zhuǎn)瞬
如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現(xiàn)在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上
以上是說給家境普通的玩家們,揮金如土的土豪們可以無視,你們的消費(fèi)能力無與倫比,我反而支持你們繼續(xù)貢獻(xiàn)對你們來說微不足道的零花錢促進(jìn)社會就業(yè)以及貧富差距的減少。