《穿越火線》升溫電競(jìng)???
電競(jìng)行業(yè)的火熱,正在吸引更多影視公司在這個(gè)題材上布局掘金。截至7月23日,以電競(jìng)為主題的網(wǎng)劇《穿越火線》上線4天,播放量突破1億。同時(shí),《你微笑時(shí)很美》1《親愛(ài)的,摯愛(ài)的》等其他電競(jìng)劇也在等待播出或拍攝。在眾多影視作品的帶動(dòng)下,電競(jìng)劇的熱度越來(lái)越高。
根據(jù)貓眼專業(yè)版的數(shù)據(jù),《穿越火線》自開(kāi)播以來(lái)基本上一直排在單日劇人氣榜前十。與此同時(shí),該劇播放量也一直保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。截至7月23日15: 30,該劇累計(jì)播放量已達(dá)1.36億次。而且由于該劇主演涵蓋了鹿晗、Leo、楚歌、宋妍霏等高流量藝人,開(kāi)播以來(lái)就受到了很高的關(guān)注。
根據(jù)微博平臺(tái)的數(shù)據(jù),《穿越火線》從備案到公告,再到播出,每個(gè)階段都有熱點(diǎn)話題。單個(gè)話題閱讀量可達(dá)數(shù)億次,其中話題#超級(jí)網(wǎng)劇穿越火線#閱讀量已達(dá)8.6億次。
值得注意的是,《穿越火線》只是近幾年熱播的電競(jìng)劇之一。去年包括《陪你到世界之巔》 《全職高手》在內(nèi)的多部影視作品播出,獲得較高人氣;此外,現(xiàn)階段還有一批電競(jìng)劇處于籌備階段,其中,影視劇《你微笑時(shí)很美》此前曾傳出計(jì)劃于今年暑期檔上線播出,而另一部影視作品《親愛(ài)的,摯愛(ài)的》也早已進(jìn)入拍攝階段,而這兩部作品均為IP改編,再加上選擇知名演員參演,因此出現(xiàn)了未播先播的情況。
電競(jìng)的火爆與整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展密不可分?!半姼?jìng)市場(chǎng)本身就有很高的人氣,尤其是近幾年市場(chǎng)進(jìn)一步普及和鋪開(kāi),除了電競(jìng)忠實(shí)用戶,更多的人關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域。這個(gè)時(shí)候,影視公司也在探索更多新的題材,尋找創(chuàng)作突破口,不斷尋找更符合觀眾需求的內(nèi)容。因此,受眾規(guī)模逐漸增大的電子競(jìng)技進(jìn)入了影視公司的視野?!庇霸u(píng)人劉鶴如是說(shuō)。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2019年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)1000億元,并且還處于持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)中。預(yù)計(jì)到2020年,整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1405.7億元。
與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模也在逐步擴(kuò)大,2019年達(dá)到4.7億,預(yù)計(jì)2020年將突破5億。而且由于電競(jìng)賽事和電競(jìng)內(nèi)容的出現(xiàn),電競(jìng)的影響力進(jìn)一步增強(qiáng),移動(dòng)電競(jìng)的興起也讓越來(lái)越多的女性用戶開(kāi)始接觸和關(guān)注電競(jìng)。預(yù)計(jì)2020年,中國(guó)女性電競(jìng)用戶比例將提升至36%。
值得一提的是,在電競(jìng)用戶的線上興趣中,除了玩電競(jìng)游戲、觀看直播電競(jìng)比賽和賽事,視頻內(nèi)容是用戶最感興趣的內(nèi)容。
“電競(jìng)市場(chǎng)的用戶規(guī)模為影視公司拍攝制作此類作品提供了基礎(chǔ)。同時(shí),電競(jìng)用戶的年齡更加年輕化,這也是影視公司感興趣的因素之一?!痹趧ⅩQ看來(lái),雖然電競(jìng)劇往往能自帶人氣,但影視公司要想叫好又叫座,還需要有更高的制作水平。
然而,盡管自身人氣頗高,但從播出的電競(jìng)劇來(lái)看,觀眾對(duì)相關(guān)影視作品的評(píng)價(jià)褒貶不一。以《穿越火線》廣播為例。有觀眾對(duì)劇情、特效、服都表示認(rèn)可,并表示作品帶來(lái)了自己對(duì)游戲的回憶,但也有觀眾給出了相反的意見(jiàn)。這說(shuō)明觀眾對(duì)影視作品的需求已經(jīng)從大眾化發(fā)展到多元化。因此,忠實(shí)的電競(jìng)用戶和普通的電競(jìng)用戶,以及其他觀眾對(duì)電競(jìng)劇的需求是不同的,這就需要影視公司找到一個(gè)好的市場(chǎng)定位,平衡不同的觀眾群體。
值得注意的是,現(xiàn)階段電競(jìng)除了被改編成影視作品,還在向其他領(lǐng)域延伸,比如網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫<愛(ài)尬聊_讓生活聊出新高度>、綜藝甚至線下旅游項(xiàng)目等。越來(lái)越多元化的發(fā)展方向也在形成產(chǎn)業(yè)鏈,不僅讓電競(jìng)輻射更多的人群,還能聚集不同產(chǎn)品類型的影響力,拓展發(fā)展空間,進(jìn)而在一定程度上帶動(dòng)電競(jìng)劇的火爆。
對(duì)此,劉鶴表示,目前電競(jìng)已經(jīng)得到了更多層面的認(rèn)可,隨著更多比賽的舉辦,未來(lái)一段時(shí)間電競(jìng)依然會(huì)保持較高的熱度,這也意味著電競(jìng)劇依然有較大的發(fā)展空間。