除傳承內容品質外,《河神2》可能是視頻平臺“互動”理念新起點?
《河神》在2017年作為黑馬出現<愛尬聊_尬聊百科>的時候,對國產網劇是一波好感度。當大部分IP編劇靠原創作品和明星的名氣來乘涼的時候,《河神》的原創作品并不知名,主演也不“熟”。但是,憑借高辨識度的視聽場景和感人的故事,很難創造出一個東西方文化交融的世界。最終在短短的24集里成為“網劇精煉的過程”的代表作品之一。
其實任何續集作品都要面對觀眾的“預期起點”推廣。更何況觀眾最初的討論大多在于“換角”的影響,這也在一定程度上模糊了《河神2》系列的諸多亮點。
目前《河神2》已經更新過半,震撼線索節奏越來越緊湊,主要劇情越來越好,對劇本身的認可也越來越響亮。閱讀娛樂君認為,從內容質量來看,《河神2》基本繼承了《河神》的特點,整體水平和質感甚至在細節上有所超越。除了劇情,愛奇藝還開啟了一些具有互動元素的游戲新玩法,如“彈幕紅包、來電式追劇、沉浸式成就系統”,這在劇集領域尚屬首創。閱娛君認為,《河神2》不僅為愛奇藝今夏“懸疑劇頻出”的趨勢增添了一部厚重而高水準的作品,更蘊含著更深層次的行業意義。
愿景、世界觀、故事、人物
03010的整個系統都是“繼承”的
2017年,《河神2》橫空出世,好評如潮。總的來說是一個“新”字。從視聽語言到劇情節奏,《河神》提高了當時網劇的質量極限,為當時的觀眾提供了大量驚喜內容3354。
冷色調的電影質感畫面,緊湊且逐漸深化的懸疑情節,民國背景下東方天津民俗文化與科學邏輯相結合而衍生出的世界觀,拜河儀式、浮尸、神仙催眠等一大批驚心動魄的著名場景.當然,以今天的眼光來看,《河神》其實也有一些遺憾,比如一些震撼的場景,特效場景的一些瑕疵。
《河神》系列總制片人、愛奇藝高級總監、七鑫工作室總經理李利英在接受閱文娛樂采訪時認為,相對于模糊的“突破”,河神團隊所做的其實是“對整個河神體系的傳承”,從服務到藝術再到形象的轉化是完整的。
《河神》的“傳承”,閱娛君認為首先是《河神2》系列特色元素的傳承。前面情況的總結,關鍵詞的標題,評書式開頭的整體畫面風格還是原創,場景制作是“借著上一層樓”。《河神》的開篇祭河令人印象深刻,《河神》的開篇宏觀場景“九牛入海”更是難以精益求精。此外,“點煙辯不平”的幻術再現,“銀鈴印”和水晶宮的雨都帶來了新的“視覺”奇觀場景,其中郭德佑誤入銀鈴印幻術的特效鏡頭讓人頭暈目眩,在微博等社交平臺引發大量討論。
對此,導演李瑱在微博中寫道:“一開始水牛抓海妖,水,生物,毛發,特效界的‘三難’都占了。但這一幕才是真正的困難.借助黑棚、綠棚、白棚、水棚,最終完成貫穿全劇的拍攝循環。”
另外,看了十幾集,閱娛君覺得金飾演的小河神,在人物核心上是一脈相承的,重情重義,有時會耍得團團轉,但他心里有自己的價值觀。隨著時間的推移,人物成長明顯。這種性格內核的傳承和成長路徑在丁卯、小藍藍等其他人物身上也有所體現。人物的群體形象塑造得更加立體。
采訪李利英提到2017年《河神2》的受眾其實是“女性用戶多于男性”,她承認這個數據出乎意料。的確,《河神》有非常給力的驚悚鏡頭設計,業內一度討論為“男劇”。但數據證明《河神》系列的主題其實是有“全場”基礎的,只是有些觀眾不敢看。003010明顯朝這個方向調整了,減少了驚悚場景的過度集中,加入了很多“輕喜劇”元素。在保持《河神》獨特魅力的基礎上,《河神2》對女性更友好,受眾更多。
至于《河神》的遺憾,閱娛君認為主要原因在于前期的案件安排和敘事節奏不夠“猛”,對于新觀眾來說略顯遲緩。但隨著劇情進入“女子學院”板塊,日益緊張、環環相扣的案件下的主劇情大幕已經拉開。
閱娛君一直認為,《河神2》系列之所以在IP改編網劇中地位較高,除了畫面劇情等元素外,還有“背景色”層面的區別:即世界觀的完整構建。民國時期的天津,以丁卯為代表的西方文化元素與以郭德佑為代表的東方文化相互碰撞結合,一方面為劇情的推進提供了大量的“觸發點”,另一方面也形成了“科學”與“神秘”元素的天然融合。出現了類似“機械魔法”但表達方式與之完全不同的蒸汽朋克美學邏輯,塑造了觀眾愿意理解并相信其合理性的“河神世界”。
103010年,世界觀進一步完善。比如“點煙辯不平”的醫學解說,觀音蓮的醫學解說,一群新角色的加入,丁卯驚心動魄的“入局”等等。
獨具風格的世界觀搭建到位后,《河神》系列大有開發“IP宇宙”的潛力,未必一定拘泥于郭得友、丁卯的故事。其實同樣的IP宇宙開發邏輯已經在年初愛奇藝的《唐人街探案》中得到證實。采訪中李蒞櫻向讀娛透露,目前正在開發的《津門神探》就是將《河神》中的支線人物提出來多帶帶成劇,在河神的世界觀下延展出新的故事。“個體性愉悅”時代下
開發互動新形態大有可為
在《河神2》的APP播放頁面中,可以看到兩個新功能入口:線上探案成就系統“津門神探大作戰”和“互動得好禮,為角色尖叫打call”角色助力。讀娛君認為,因為《河神2》內容品質有所保證,也成為了愛奇藝嘗試新技術、新玩法的場地。
這兩大活動玩法的關鍵詞在于“互動”。在津門神探大作戰中,用戶可以通過觀劇獲得“九牛”“二虎”“一雞”相關聯的案件線索,收集線索點亮對應案件的燈盞后可以獲得專屬勛章,集齊勛章的前1000名用戶將有機會抽取大獎,獲得神秘禮包。頁面中還設置了討論區域以供用戶交流。
線上探案收集線索的模式,可能產生的效果主要是兩點:其一是深度結合劇情,用戶在參與破案的玩法中有更強的參與感,是用近似“解密比賽”的游戲模式、基于劇情的“懸疑”特征讓用戶參與互動提升觀劇體驗的“沉浸度”。其二是提供社交功能,讓觀劇同好通過討論、分享,進一步提升用戶與內容的粘性。
觀眾還可以通過贈送小神婆頭飾、小河神煙袋等虛擬禮物為角色打call助力。這一形式在綜藝節目中常常見到,但為劇中人物助力打call則是首次。讀娛君認為,通過這一互動形式,觀眾得以表達自己的情緒,平臺也隨之獲取了用戶喜好所在,互動的意義不僅在于為用戶提供了意見反饋的空間,也形成了平臺與用戶之間的間接“溝通”。讀娛君認為,這就像新媒體時代下類似“傳統漫畫人氣投票”起到的作用。
為何愛奇藝如此重視“互動”概念與視頻平臺的結合?《河神2》的互動形式與互動劇又有什么邏輯、效果上的區別?
讀娛君認為,從《黑鏡》到國內的大量互動影視作品,其實與傳統影視內容存在較大差異:傳統影視內容是單向輸出,觀眾的自由在于理解、反饋和表達;而互動影視以實時選擇決定劇情走向和結局,是一種偏向游戲形式融合的形態。觀眾通過決定劇情的方式大大提升了參與感和沉浸感,滿足了大量個性化需求,但也提升了創作的難度。互動內容與傳統影視劇這一原理上的區別,其實意味著前者更接近游戲形態的變種,并不會過多影響傳統影視劇本身的價值邏輯。
因此,更廣闊的潛力或許在于“互動”在概念上蘊含的其他可能性。尼葛洛龐帝在《數字化生存》一書中認為,“后信息時代的根本特征是真正的個人化”,這個預言在當下正得到證實,個體的內容需求被無限放大,這一方面體現為受眾定制化的內容生產增加,另一方面體現為個體用戶通過互動輸出觀點、需求的能力正被更加重視。
如彈幕文化為用戶提供的互動溝通功能、觀眾看片交流會、以及用戶評價反哺內容創作方向等等已經被業界證實的成熟模式,讓用戶親自參與其中,是提升用戶沉浸感的絕佳方式——“每個人的個體意見”是最真實、最貼近內容本身的細化數據,這是相較于沒有互動、單向輸出“模糊群體對象”而言的最大區別。
讀娛君認為,《河神2》的互動玩法就是探索了互動影視劇之外,“互動”這一概念在運營上的實踐。其定位并非僅是擴大傳播范圍的營銷活動,而是更貼近運營邏輯,通過用戶的參與提升劇集內容IP的用戶粘性,透過用戶的選擇行為收集到大量有價值的數據,起到觀眾與創作者的信息交流作用。并且相較于粉絲交流會等其他模式,搜集線索和為角色打call等線上模式也更容易觸及盡可能多的普通用戶,發揮平臺技術和規模的優勢。