《全面戰爭戰錘3》核心機制的分析和說明?
《全面戰爭戰錘3》游戲有很多機制。那么在眾多機制中誰是核心機制呢?很多玩家不知道核心機制。我們來看看阿里帶來的《全面戰爭戰錘3》核心機制的分析和講解。
《全面戰爭戰錘3》核心機制解析
核心機制
1.政治文章
帝國(時代)3:全面戰爭。傳統的擴大戰力擊敗對手定義為君臨勝利,比如錘子2。新的勝利條件類似于帝國時代的奇跡勝利,或者錘子2漩渦的勝利任務鏈,即通過至少四個裂縫,擊敗不同混亂派系的惡魔王子,進入最終決戰,然后贏得戰斗。
2.經濟文章
搶劫3:全面戰爭。所有建筑的經濟回報都全面大幅降低,即使是資源類建筑,收入也大幅降低。另一方面,一場戰斗,尤其是有亂的戰斗,即使你亂了,戰后其實也能掠奪3-4千。3000塊錢投入升級經濟樓,可能要十幾輪才能回本,不需要自行車。
3.軍事文章
1)村戰3:全面戰爭。大部分門派一輪只能招兩個部隊。個別門派,戒律或者技術或者技能可以提高招募上限。整體征兵價格高得離譜,因此相應的建軍速度被大大拖累。
2)重甲3:全面戰爭。在瞭望塔的威脅下,前排重甲成了關鍵先生。但大部分派系在前期都無法快速在前排招兵買馬。甚至,很多門派連一個普通的重甲領主都沒有,他的名字叫斯年。
3)精英3<愛尬聊_健康養生>:全面戰爭。初級士兵和高級士兵之間的區別已經明確界定。錘子2本來是紅線建筑兵營,藍線建筑比較特殊。現在明明是基礎和高級建筑,還引用了羅馬和阿提拉T1-T3的兵種等級劃分。
4)巷戰3:全面戰爭。鎮上的巷子太窄,視角無法縮小,導致一支軍隊只能慢慢打巷戰,被箭塔來回掃射。
5)塔防3:全面戰爭。箭塔重建的冷卻時間太短,總是能在不攻下區域核心的情況下快速重建,甚至30秒就建好了障礙,導致前隊剛進去就出不去。
6)命令3:全面戰爭。由于所有招募的減少,大部分派系甚至沒有招募官,導致戰術指揮和減少戰損成為戰役的關鍵。
7)逃命3:全面戰爭。伏擊電腦敵人往往會走投無路,新設置的撤退點又近,很難徹底殲滅。
4.文化用品
文化3:全面戰爭。錘子2的腐蝕是比例腐蝕,錘子3的腐蝕是加減腐蝕。我更喜歡這個絕對值,不能因為有一兩種不同的文化就排除。腐蝕一開始會帶來區域損失,甚至在攻城的時候。混沌派有腐敗安全加成,100腐敗是10點安全加成,很舒服。
5.外交文章
外交3:全面戰爭。最后,我們有三國和特洛伊一樣正常的外交情報,會自動調整相應的計劃,所以才有可能統一全國。
房地產3:全面戰爭。最后,土地可以交易,但是很難買到土地。以送地換盟約,增加友誼促進聯盟,不失為一條釣魚的好路子。
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