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下一代Steam,Deck將改進屏幕與電池[PierreLoupGriffais]?

主持Steam Deck產品開發的V社工程師Lawrence Yang與Pierre-Loup Griffais接受采訪時談到了下一代產品規劃,其重點是改進屏幕與電池,至于鍵盤用戶普遍關心的性能,這并非重點

(用于固定L型電池的粘膠令DIY愛好者很頭疼,Griffais許諾會在這個方面作出改進)

下一代Deck可能不會冠以PRO”的后綴,因為Yang與Griffais一致認為當前這代產品的短板在于屏幕與電池容量,性能已經夠用了。他們從老任那里習得心法:對掌機來說,最不重要的就是性能。盡管任天堂擁有發布Switch <愛尬聊_百科>PRO”的主動權,但它顯然并不急于提升Switch的性能。

現在所有版本的Deck都在同一水平線上,這個叫做規格,玩家對此有性能預期,開發商對目標平臺心里有數,規格統一能帶來很多方便”,Griffais稱。

我覺得我們應在較長時間內維持同一性能水平,只有收益足夠重大時才考慮更改性能水平”,Griffais補充道。

至于那些在性能方面卷得厲害的競品,Griffais認為它們不足以構成威脅:功耗區間處于8-12瓦時能獲取每瓦收益最大值,當我們衡量位于此區間的性能時,那些基于筆記本平臺的芯片組要經歷數代才能在此區間獲得明顯優勢。”

(早期批次中的臺達風扇招致噪音方面的投訴,后續批次更換為Huaying”風扇。Yang表示若用戶不滿意手中的臺達風扇,可以自行更換,有現成套件可用)

Griffais認為自家定制Aerith SoC在效率方面仍有優勢,如果競品的6800U以消耗40瓦功率為代價才收獲顯著性能優勢,除非電池容量也隨之擴大數倍,否則沒有意義。而且,在V社看來大家都是朋友,而非對手:

如果寨廠愿意使用Steam OS,或推出基于Steam OS的產品,我們樂于與它們合作”,Yang稱。他不愿透露Deck的銷量數字,盡管員工私下里為慶祝出貨量突破百萬大關預定了蛋糕:

V社并非傳統上市公司,Steam Deck也不是一個由傳統主機廠設計的掌機。據說Deck團隊只有20-30人,花了兩年多時間將這個用來自娛自樂的掌上玩具推向零售市場。除自有團隊外,V社還向開源社群支付了百人規模的勞務報酬,以獎勵他們在Proton兼容層,Mesa圖形驅動程序,以及Vulkan方面的努力。

編輯 舉報 2023-09-20 11:58

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