免費游戲突然開口要錢,粉絲們卻開心壞了|一個月狂掏4800萬[Steam]?
聲明:本文來自于微信公眾號 量子位(ID:QbitAI),作者:羿閣 金磊 發自 凹非寺,授權轉載發布。
一款最新上線Steam的游戲,瞬間沖上全球銷量榜榜首。
并且僅在一個月的時間內,就狂賺723萬美元(約4867萬元);兩位開發者更可謂是“一夜暴富”成為百萬富翁。
值得一提的是,在此之前,這款游戲可是一直堅持免費的。
但即便如此,在看到它取得這般成績后,幾乎所有人都在為游戲和開發者的成功感到開心和欣慰,紛紛叫好:
歷史上應該沒有另一款電子游戲像它一樣值得購買了。
免費玩了這么久,終于有機會給它消費了!
它就是《矮人要塞》(Dwarf Fortress),背后是由一對兄弟(一人負責開發,一人負責劇情)維護了近20年。
而之所以一款游戲從免費到付費還能收獲掌聲一片,是因為《矮人要塞》上線Steam,實屬“被迫之舉”——
2019年,兄弟中的哥哥查出患有癌癥,高昂的醫藥費讓兩人逐漸感到力不從心。
要知道在此之前,二人多年來都是靠玩家的捐款度日,上線前所有收入加起來,還不及這一個月賺的六分之一。
但除了游戲背后主創人員的不幸之外,能讓近乎所有玩家如此買賬的原因,也離不開《矮人要塞》自身的成功。
毫不夸張地說,現在許多大熱的游戲中都有它的影子:是《我的世界》的靈感來源之一,《魔獸世界》中有向它致敬的場景……甚至還收藏進了紐約現代藝術博物館。
《連線》在Steam上給出了這樣的評價:
只有玩過《矮人要塞》,你才能真正理解它的創造者和忠實粉絲的瘋狂。
而在這次游戲大賺后,許多玩家、粉絲的內心感受,或許正如外媒所寫到的那般:
這完全是應得的。
Something that’s completely deserved.
“先搞好一個補丁,然后再改善生活”比起《矮人要塞》上線Steam所創下的奇跡來說,或許我們更需要關注的,應當是其背后兄弟倆數十年如一日的堅持和熱愛。
也正如他們這次在論壇中做出的官方回應那般:
我們賺到的錢并非都是屬于個人,小一半兒是要拿來交稅,還有一部分要投入到員工(從玩家中招聘到了第三位員工)的工資以及其它業務線上。
我們將馬上著手處理一個競技場補丁,然后再考慮提升生活質量的問題。
不難看出,即便是賺得盆滿缽滿,兄弟二人第一時間想到的仍舊是如何把游戲做得更好,因為在他們看來:
當我們離開這個世界之后,你(《矮人要塞》等游戲)將是我們被后人銘記的理由。
但若是把兄弟倆在搞游戲研發這事的時間線鋪開來看,就會發現他們的這份熱愛從始至終就未曾改變過。
時間來到2004年,當時的哥哥Zach Adams和弟弟Tarn Adams已經共同開發了一款名為《亞莫之奴:神與血》。
與此同時,Tarn也在忙碌于攻讀斯坦福大學的數學博士學位。
但隨著《亞莫之奴:神與血》出現的問題越來越多,Tarn決定把這款游戲按下暫停鍵,把精力投入到另一款新游戲,也就是我們熟知的《矮人要塞》。
雖然這時的Tarn把大部分的時間重心放到了學業上,不過在讀書期間,還是抽出空來跟哥哥合伙創辦了游戲公司Bay12Games:
Tarn由于本身就是數學專業,所以比較擅長空間方面的算法;而Zach則是擁有豐富的古代歷史知識。
在兩人合作開發并發布了幾款免費游戲之后,也吸引到了一小批粉絲,賺了大概300美元。
但無論如何,此時的游戲開發對于兄弟二人來說還是屬于兼職。
真正使他們全身心投入到游戲研發,是在2006年。
當時Tarn正在德州農工大學攻讀博士后,不過那時候游戲研發與學業的沖突愈發的明顯:
左手,是從本科開始就立下的flag,要數學領域深造;右手,又是從小玩游戲、開發游戲的個人興趣。
在深思熟慮之后,Tarn最終下定決心——退學(據說在學校老師辦公室里都崩潰了),All in 游戲研發!
也就是在同一年的8月8日,《矮人要塞》發布了第一個Alpha版本;在接下來的幾個月里,玩家的捐款達到了800-1000美元,而且這個數字在不斷增加。
直到捐款金額達到了可以讓Tarn和Zach財務較為穩定之后,他們決定,做這個游戲的收入完全靠捐贈,不走商業化。
因為在他們看來一旦商業化,自己就沒法把握游戲更新的節奏;后來也有很多人找他們聊商業化的問題,都被兄弟二人拒絕了,承諾游戲繼續提供免費下載。
也正是在如此的承諾中,《矮人要塞》逐漸吸引了越來越多的鐵桿粉絲,規模也是越做越大。
Tarn曾經公開表示過,他會將《矮人要塞》當成是一個終生事業來對待;而且在2011年的時候還說,《矮人要塞》要到1.0版本還需要20年,那之后他還會繼續做游戲的開發。
然而好景不長,在2019年的時候哥哥Zach被查出患有癌癥,需要高昂的醫療費用,現實宛如刺骨扎在兄弟二人的心上。
甚至當時1萬美元的治療費用,都是由Zach妻子老板提供的保險來支付的。
這讓他們意識到《矮人要塞》需要一個更強大的力量來持續下去,“畢竟如果繼續由我們維護下去,等人沒了,這事就會被擱置了”。
因此,他們最終還是向商業化妥協,與發行商Kitfox Games合作,決定讓游戲登上Steam與Itch.io平臺出售。
不過玩家是否花錢購買完全靠自愿,免費版也將繼續開放并保證持續更新。
而且此前由于兄弟倆把大部分時間和精力投入到了游戲更新迭代,并沒有花太多時間關心圖形化界面的問題。
因此,為了降低新玩家的上手難度,他們決定讓出售版包含全新的圖形界面、符合現代習慣的操作模式,自動更新和Steam創意工坊功能。
雖然《矮人要塞》最終還是向商業化“妥協”,但最終結果或許也會如Adams兄弟二人所愿,會一直更新、迭代下去。
開始賣錢了,卻好評如潮僅僅在Steam上線一個多月,《矮人要塞》就收獲了17297條評論,其中95%都是好評,被官方蓋戳“好評如潮”。
一篇發表在Ars Technica的測評欣喜地表示,十年前自己第一次玩免費版時,花了10個小時才學會挖地道進入矮人城堡,最后還是看了一個初學者維基百科才入了門。
而新版本發布后,自己再去嘗試,一切都很清晰明了,會有新手指南告訴自己如何挖礦、儲備、分配工作等等。
我已經上癮了。
盡管《矮人要塞》目前只有英文版本,但Steam評論區里已經有許多中文玩家的身影。
不少此前已經玩了很多年免費版的老粉聽到消息后,都第一時間趕來支持。
有人甚至一口氣買了三份支持作者,在他口中,盡管這不一定是個人人都喜歡的游戲,但:
對于我個人而言,這是一個很棒的故事生成器,世界模擬器。他給我提供了一個可供想象的自由的空間。
還有人則是一邊啃生肉一邊看b站教學一邊玩:
游戲性不多說,除了游戲本身的另一大樂趣就是腦補。
當惡龍盤旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前來討伐怪物的人類士兵一同并肩作戰、貿易站里站著回收廢舊垃圾木頭的精靈,和哥布林人販子在野外逛街——這是五軍之戰啊!!!!
還有專業選手干脆直接求文本生成接口的實現邏輯,自己搞漢化。
在一片好評之中,也有網友理智提醒想入坑的小伙伴,最好先去嘗試一下免費版本,如果喜歡這個類型再沖Steam也不遲,不要僅僅因為對開發者故事感動就沖動消費。
最后,讓我們來看一下,《矮人要塞》游戲本身,為何會有如此大的魅力。
自由度極高《矮人要塞》是一款沙盒模擬經營游戲,從2006年首發以來,一直以復雜的細節設定、隨機生成的世界、開放的玩法聞名。
最初的游戲界面完全由彩色文本構成,第一次接觸的玩家看到后可能會有點懵。
不僅畫風原始,還不支持鼠標操作,玩家需要記住一整套鍵盤指令。
網上現在還流傳著許多中、英文玩家們自發總結的操作指南。
游戲背景設置在一個有魔法和怪物的奇幻世界,玩家控制一群矮人,試圖建造并經營一個要塞。
整個過程是完全開放的,玩家可以隨意安排自己的計劃,下圖是玩家們整理的可供選擇流程的一小部分。
△來源:矮人要塞中文維基每次開始新游戲,程序都會隨機生成一個新世界。
這個世界有完整的地形、氣候、礦產分布、動植物生態圈等要素,并按規則動態變化。
游戲還會生成整個文明的歷史,各個種族間的沖突、家族血緣關系。
除了大的框架,每個游戲人物有自己的性格、喜好和記憶。
最讓《矮人要塞》出圈,也是不同于其他游戲的,就是里面那些真實到難以置信的細節設定。
例如游戲中的角色并沒有抽象的“生命值”,而是身體的每個部位都有獨立的狀態:
遇到火焰會燒傷,低溫會生病,摔倒會骨折,如果不好好包扎傷口,戰斗勝利的一方還會因感染而死亡……
曾經有一次,許多玩家相繼在酒館里發現被嘔吐物覆蓋的死貓。
一開始兄弟倆和玩家們都一頭霧水,后來排查原因時發現,是代碼中的某個小bug導致貓在經過滿是酒精的地板時粘上了太多酒精,在舔舐自己的身體后不久死于酒精中毒。
這種層層buff疊滿才會發生的意外,瞬間讓游戲的真實度和嚴謹性又上升了不少等級。
過去的20年中,兩兄弟一直在持續地修修補補,完善著游戲規則。
在上線Steam前,為了讓玩家更容易上手,他們還特意做出了很多調整:
在不影響整體的前提下,添加了像素化圖形和許多輕松的bgm。
還支持鼠標操作、菜單的位置也稱得上一目了然(當然,如果你習慣了鍵盤也可以繼續使用)。
最貼心的是增加了新手提示,就像下圖展示的“如何砍伐木頭和把木頭藏在哪里的”這一步,如果沒有官方講解,新手可能要花一個多小時來探索,甚至還不一定能發現。
而這些改變也讓這款游戲再次煥發了新生機。
官網免費版:
https://www.bay12games.com/dwarves/older_versions.html
Steam地址:
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/