業余棋手利用人工智能系統弱點擊敗圍棋,AI[OpenAI]?
() 2月21日消息:據arstechnica報道,日前一名人類棋手在棋盤游戲中全面擊敗了一個排名靠前的人工智能系統,這是對2016年計算機勝利的一次意外逆轉,被視為人工智能崛起的一個里程碑。
美國選手Kellin Pelrine比最高業余排名低一級,他利用另一臺電腦發現的一個先前未知的缺陷,擊敗了機器。但在這場正面交鋒中,他贏得了15場比賽中的14場,是在沒有直接的計算機支持下進行的。
加州 AI 研究公司 FAR AI 設計了發現人類棋手可利用弱點的程序。該軟件與頂級 AI 系統 KataGo 下了逾一百萬局。Pelrine 稱利用弱點并不十分困難,他運用了同樣的策略打敗了另一個頂級圍棋 AI 系統 Leela Zero。加州伯克利的計算機科學 Stuart Russell 認為在頂級的圍棋 AI 系統中發現弱點,證明這些系統使用的深度學習模型存在根本性缺陷。
這次勝利以前沒有報道過,它突出了最好的圍棋計算機程序中的一個弱點,而這個弱點是當今大多數廣泛使用的人工智能系統所共有的,包括由位于舊金山的OpenAI創建的ChatGPT聊天機器人。