游戲行業(yè)的流速變快,讓某些公司快速成長(zhǎng)。我國(guó)的游戲行業(yè),在2020年經(jīng)過(guò)《原神》的沖擊,讓開(kāi)放世界成為業(yè)內(nèi)主流;2021年又掀起了“搶人大戰(zhàn)”,2022年受疫情影響,游戲市場(chǎng)歸于平淡;2023年,深藍(lán)、樂(lè)府等廠商的發(fā)...
游戲行業(yè)的流速變快,讓某些公司快速成長(zhǎng)。我國(guó)的游戲行業(yè),在2020年經(jīng)過(guò)《原神》的沖擊,讓開(kāi)放世界成為業(yè)內(nèi)主流;2021年又掀起了“搶人大戰(zhàn)”,2022年受疫情影響,游戲市場(chǎng)歸于平淡;2023年,深藍(lán)、樂(lè)府等廠商的發(fā)...